Xbox Game Pass Cloud Gaming (xCloud) 2021 im Test: Langsam und stetig kann das Rennen gewinnen
Quelle: Windows-Zentrale
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Eine der größten Wetten von Microsoft für die Zukunft der Xbox ist der Xbox Game Pass. Der Service bietet All-you-can-eat-Zugriff auf eine Vielzahl von Spielen für eine relativ geringe monatliche Gebühr. Eine große Komponente des Xbox Game Pass ist seine Cloud-Streaming-Plattform, die allgemein unter dem Codenamen Project xCloud bekannt ist. Die vollständige Liste der Xbox Game Pass-Titel für Cloud-Streaming wächst jeden Monat, wobei viele Spiele mit maßgeschneiderten Touch-Steuerelementen ausgestattet sind.
Das Cloud-Streaming mit dem Xbox Game Pass befindet sich technisch noch in der Betaphase und wurde noch nicht vollständig auf allen wichtigen Märkten eingeführt, an denen Xbox beteiligt ist. Daher werden wir diesen Testbericht in den kommenden Monaten und Jahren kontinuierlich aktualisieren, um Änderungen und Verbesserungen widerzuspiegeln auf die Plattform kommen. Unabhängig davon dachten wir, wir würden das Beste von Xbox Game Pass Cloud-Streaming von heute präsentieren und ein endgültiges Urteil darüber abgeben, wie es im Vergleich zur Konkurrenz abschneidet und welchen Gesamtwert es hat.
Dies ist Xbox Game Pass Cloud-Streaming, der Künstler, der früher als Project xCloud bekannt war.
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Xbox Game Pass Cloud Gaming-Rezension:

Xbox Game Pass Cloud-Gaming
Endeffekt: Der Cloud-Gaming-Service von Xbox Game Pass Ultimate ist zweifellos einer der Marktführer und bietet die größte Bandbreite an Inhalten, die intuitivste Plattform und das größte First-Party-Lineup mit landesweitem Abstand. Die einzigen ernsthaften Konkurrenten in diesem Bereich können Microsoft einfach nicht in Bezug auf seine Inhaltspalette oder seine Cloud-Durchdringung erreichen. Microsoft mag in Bezug auf die Latenz etwas hinter einigen seiner Zeitgenossen zurückbleiben, aber die Lücke schließt sich schnell, was XCloud zu dem Dienst macht, der am wahrscheinlichsten die Akzeptanz durch den Mainstream erreicht.
Die gute
- Mit Abstand größte und hochwertigste Inhaltsbibliothek
- Fortschritt zwischen Cloud- und nativen Versionen nahtlos synchronisieren
- Anbindung an das breitere Xbox-Ökosystem
- Solide Latenz mit leistungsstarken Touch-APIs für mobil-native Erlebnisse
Das Schlechte
- Noch nicht viele Entwickler verwenden die Cloud-fähigen APIs für touch-native Erlebnisse
- Die Ladegeschwindigkeit ist abgrundtief langsam, basierend auf der Xbox One-Technologie
- Das Ökosystem für hochwertiges ergonomisches Hardwarezubehör ist begrenzt
- Kein Familienplan
- $ 15/Monat im Microsoft Store
Xbox Game Pass Cloud-Gaming: Preis und Verfügbarkeit
Quelle: Matt Brown | Windows-Zentrale
Xbox Game Pass Ultimate ist erforderlich, um auf den Cloud-Gaming-Teil des Dienstes zuzugreifen. Game Pass Ultimate bietet Ihnen Xbox Live Gold für den Multiplayer-Zugriff auf Xbox-Konsolen sowie einige hundert Spiele, die Sie nativ auf Ihrer Xbox-Konsole oder einem fähigen Windows-PC spielen können. Der Cloud-Gaming-Teil bietet Ihnen Zugriff auf Dutzende von Spielen auf einem Android-Smart-Gerät, wobei eine Webversion des Dienstes derzeit getestet wird, um die Anti-Verbraucher-Sperren von Apple in seinem wettbewerbswidrigen iOS-App-Store zu umgehen.
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Sie können Xbox Game Pass Ultimate von der Microsoft-Website herunterladen. Es gibt eine kostenlose Testversion für Neulinge, die im ersten Monat nur 1 US-Dollar kostet, was ein absurd gutes Geschäft ist.
Derzeit ist Xbox Game Pass-Streaming in 22 Regionen verfügbar: Österreich, Belgien, Kanada, Tschechien, Dänemark, Finnland, Frankreich, Deutschland, Ungarn, Irland, Italien, Südkorea, Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Slowakei, Spanien , Schweden, Schweiz, Großbritannien und den USA. Ihre Erfahrung variiert jedoch je nach Standort zu den nächsten Microsoft Azure-Rechenzentren und der Verbindung, auf der Sie spielen.
Xbox Game Pass Cloud-Gaming: Das gute Zeug
Quelle: Jez Corden | Windows-Zentrale
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Die Cloud-Plattform von Xbox Game Pass ist bahnbrechend und seit vielen Jahren in Arbeit. Wir haben Berichte und Dokumente aus dem Jahr 2012, vor fast 10 Jahren, als Microsoft damit begann, seine Technologie in diesem Bereich zu erforschen und zu erweitern. Seitdem hat sich Microsoft zu einem Cloud-Kraftpaket entwickelt, das im Kampf um die Servicedominanz mit Amazon und anderen eine astronomische Marktkapitalisierung erreicht hat. Für seine Xbox-Kunden führt Microsoft nach und nach die Möglichkeit ein, Ihr Konsolenerlebnis überall, auf jedem Gerät und zu jeder Zeit mitzunehmen. Nun, vorausgesetzt, Sie haben sowieso eine konsistente Verbindung.
Einer der größten Nachteile von xCloud gegenüber einigen seiner Konkurrenten war die Überlegenheit der Latenz. Googles Stadia und andere waren in Tests durchweg die besten Dienste von Microsoft, zumindest zuvor. In jüngerer Zeit hat Microsoft eine Art Betriebssystem-Update auf der Serverseite eingeführt, wodurch Latenz und Streaming-Qualität weitaus näher an Stadia herankommen. Die Lücke schließt sich stetig und ich bin jetzt in der Lage, Halo zuverlässig mit 60 FPS zu spielen, ohne Verzögerungen oder größere Artefakte berücksichtigen zu müssen.
Es ist schwierig, die Latenz definitiv zu überprüfen, da für Sie als Endbenutzer so viele Variablen Ihre Erfahrung beeinflussen können. Ich habe nicht das erstaunlichste Internet-Setup, wo ich derzeit bin, mit 100 MB Down und 10 MB Up mit dem britischen ISP Virgin Media. Ich verwende auch ihren hauseigenen Virgin Media 'SuperHub', der in Zusammenarbeit mit Netgear entwickelt wurde und bekanntermaßen schlecht für Signalverschlechterung ist. Trotz eines wohl unterdurchschnittlichen Setups sehe ich die Leistungsqualität viel näher an Stadia als zuvor, zumindest was Latenz und Artefakte betrifft. Allerdings würde ich sagen, dass Stadia hier ab Mai 2021 immer noch einen Vorteil hat.
Wo Stadia definitiv ist nicht einen Vorteil haben ist die Bibliotheksqualität. Microsoft hat einen Berg an Geld in sein Portfolio investiert und verschiedene Studios wie Undead Labs, Compulsion, Obsidian, Playground Games und den Herausgeber ZeniMax Media selbst gekauft, der für Fallout, The Elder Scrolls und DOOM verantwortlich ist. Microsoft hat seinen Wunsch bekundet, all diese Spiele vom ersten Tag an in den Xbox Game Pass aufzunehmen, was die Art von Verpflichtung ist, die Google Stadia, PlayStation Now und andere einfach nicht erreicht haben. Microsoft hat auch eng mit EA zusammengearbeitet, um neben verschiedenen anderen großen Herausgebern viele seiner Klassiker in den Dienst zu bringen. Spiele wie Red Dead Online, Monster Hunter World und Destiny 2 bieten Ihnen Zugriff auf wichtige Multiplayer-Erlebnisse von Drittanbietern von Ihrem Mobilgerät aus in einer Welt, in der Telefone noch nicht in der Lage sind, native Ports zu verarbeiten.
Einige Spiele sind sogar Cloud-fähig, darunter Streets of Rage 4 und Minecraft Dungeons. Beide Spiele können komplett ohne angeschlossenen Controller gespielt werden, wobei die Benutzeroberflächen so gestaltet und skaliert sind, dass sie dem Touchscreen Ihres Smartphones entsprechen. Hier glänzt xCloud aus meiner Sicht wirklich. Wenn Sie auf Ihrem Telefon spielen, möchten Sie wahrscheinlich kein zusätzliches Peripheriegerät herumschleppen, das ebenfalls aufgeladen und höchstwahrscheinlich mit Bluetooth verbunden werden muss. Es gibt eine Reihe toller Telefonclips für Xbox Game Pass Cloud-Gaming genau für diesen Zweck entwickelt, aber sie sind etwas umständlich in der Verwendung, wie wir im nächsten Abschnitt besprechen werden.
Quelle: Windows-Zentrale
Das Xbox-Ökosystem im Allgemeinen ist bereits weitaus Cloud-fähiger und Cloud-fähiger als einige der konkurrierenden Lösungen auf dem Markt. Wenn ich Prey auf meinem Handy starte, werden meine Spielstände aus der Cloud synchronisiert und von meiner Xbox zu Hause hochgeladen. Ich bin sofort wieder in meinem aktuellen Speicherstand und bereit zum Spielen. Alle meine Freunde können zu Spielen eingeladen werden und alle meine Xbox-Erfolge werden mit meinem Profil synchronisiert. All dies funktioniert einfach als natürlicher Prozess im Xbox-Ökosystem, ohne dass ein zusätzliches Abonnement für den Zugriff auf Cloud-Speicherungen oder Multiplayer erforderlich ist. Alles ist im Xbox Game Pass enthalten, mit Cloud-Speichern und Erfolgen, die als Teil des Xbox-Ökosystem-Versprechens kostenlos enthalten sind.
Die Cloud-Streaming-Plattform Xbox Game Pass von Microsoft hat ein unglaubliches Versprechen und funktioniert größtenteils gut, aber es gibt eine Reihe technischer Hürden, die die Akzeptanz durch den Mainstream möglicherweise behindern.
Xbox Game Pass Cloud-Gaming: Das schlechte Zeug
Quelle: Matt Brown | Windows-Zentrale
Es gibt ein paar Dinge, die Project xCloud zurückhalten, die im Laufe der Zeit nach und nach beseitigt werden. Dies ist ein neues Ökosystem mit neuer Technologie in relativ unbekannten Gewässern. Microsoft und seine Konkurrenten erkunden immer noch den Raum und finden Dinge heraus, daher sind Wachstumsschmerzen zu erwarten. Lassen Sie uns die größten Probleme ab Mai 2021 untersuchen.
Zunächst einmal ist das Spielerlebnis auf Ihrem Telefon im Allgemeinen nicht sehr angenehm. Einige Spiele wie Minecraft Dungeons und Streets of Rage 4 verfügen über benutzerdefinierte Touch-Steuerelemente, die speziell für das Spielen auf Ihrem Smartphone entwickelt wurden. Viele andere tun es einfach nicht. Das standardmäßige Xbox-Gamepad-Touch-Erlebnis ist nicht großartig, es sei denn, es wurde speziell für das fragliche Spiel entwickelt, wie die zuvor genannten Titel. Standardmäßig stört es UI-Elemente, das Gameplay und vieles mehr.
Für die meisten möchten Sie eines dieser Produkte aus unserem beste Controller für Xbox Cloud-Gaming zusammenfassen. Viele davon sind jedoch teuer und haben eine Reihe von Nachteilen. Die Telefonclips zur Befestigung Ihres Telefons auf einem Controller sind meistens billig, dünn und unausgewogen, was zu einem unangenehmen ergonomischen Erlebnis führt. Die meisten Telefon-Controller haben auch ihre eigenen Nachteile, nicht zuletzt Bluetooth, das im Allgemeinen einfach scheiße ist.
Quelle: Windows-Zentrale
Wenn Sie eine Bluetooth-Verbindung zur Steuerung von xCloud-Spielen verwenden, führen Sie zusätzlich zur Serververbindung eine zusätzliche Latenzschicht ein. Es mögen nur Millisekunden sein, aber sie stapeln sich und tragen negativ zum Gesamterlebnis bei.
Einige der besten Telefonclip-Optionen, wie das Razer Kishi , unterstützen nur eine kleine Untergruppe von Geräten. Klemmenbasierte wie die SpielSir X2 sind im Vergleich zu einem Xbox-Controller in voller Größe, für den viele dieser Spiele entwickelt wurden, oft zu klein und unbequem. Diese enthalten jedoch zumindest USB-C, wodurch die zusätzliche Verzögerung durch Bluetooth eliminiert wird. Der Nachteil wird dann die Bildschirmgröße des Telefons selbst.
Die meisten Xbox-Spiele im Cloud-Dienst von Xbox Game Pass sind, wie zu erwarten, für den großen Bildschirm konzipiert. Winzige Schriftarten, minimalistische Skalierung der Benutzeroberfläche und herausgezoomte Kameras können dazu führen, dass bestimmte Spiele auf einem 5-7-Zoll-Display einfach nur schrecklich zu spielen sind. Sie lassen sich auf einem Tablet-Gerät wie diesem von unserem viel besser handhaben Die besten Tablets für Xbox Cloud-Gaming Zusammenfassung, aber dann sind Sie wieder beim ursprünglichen Problem – Sie müssen einen separaten Controller mit sich herumtragen und aufladen. Microsoft muss wirklich eingreifen und ein Gerät bauen, dem andere folgen können, da die derzeit verfügbaren Lösungen aus verschiedenen Gründen nicht voll ins Schwarze treffen.
Quelle: Daniel Rubino | Windows-Zentrale
Der andere große Nachteil von Xbox Game Pass Cloud-Gaming ist die Qualität des Dienstes. Microsoft hast sagte, dass es beabsichtigt, im Laufe dieses Jahres Upgrades der Xbox Series X-Level für seine Serverinfrastruktur einzuführen. Ich habe auch Berichte von denen erhalten, die die neuen Server testen, und sie haben mir gesagt, dass es die Latenz- und Auflösungslücke zwischen Xbox Game Pass und Stadia, dem wohl engsten Konkurrenten in diesem Bereich, effektiv beseitigt.
Sie können die enorme technische Errungenschaft von Project xCloud einfach nicht außer Acht lassen.
Es gibt jedoch viele Spiele, die mit geringer Latenz gut umgehen, einschließlich langsamerer Spiele und rundenbasierter Titel. Schnellere Spiele wie DOOM oder RAGE 2 liegen jedoch angesichts der Latenz immer noch etwas außerhalb des Rahmens, den ich als gute Erfahrung bezeichnen würde. Die für dieses Jahr geplanten Server-Upgrades sollten jedoch die Lücke schließen. Die neuen Server werden auch SSD-Ladegeschwindigkeiten liefern, was ein weiterer Schwachpunkt der aktuellen Infrastruktur ist.
Das Spielen auf einem Handheld-Gerät ist ein deutlich anderes Erlebnis als das Spielen auf einer Konsole. Wenn Sie unterwegs sind, möchten Sie nicht mehrere Minuten warten, bis ein Spiel geladen ist. Im Moment müssen Sie warten, bis ein Server hochfährt und Sie einloggt, und dann müssen Sie warten, bis das Spiel geladen ist. Bei der aktuellen öffentlich zugänglichen Version von Xbox Game Pass kann dies ein langsamer Prozess sein, aber es ist etwas, das gleich um die Ecke eine verbesserte Leistung sehen wird.
Xbox Game Pass Cloud-Gaming: Wettbewerb
Quelle: Windows-Zentrale
Xbox Game Pass Ultimate hat nicht wirklich viele ernsthafte Konkurrenten auf dem gleichen Niveau. PlayStation Now von Sony hat in etwa eine vergleichbare Leistung wie Xbox Game Pass Cloud-Gaming und eine robuste Präsenz auf dem PC. Zum jetzigen Zeitpunkt ist Xbox Game Pass nur für Android verfügbar, eine Webversion befindet sich noch in der Testphase. Allerdings hat Xbox Game Pass einen beträchtlichen Bibliotheksvorteil gegenüber PlayStation Now, wenn auch zu einem etwas höheren Preis. Sie erhalten jedoch nativ auf Konsole und PC Zugriff auf die Bibliothek, aber es bleibt ein bisschen seltsam, dass es keine Stufe des Xbox Game Pass gibt, die nur Cloud-Streaming ist. Vielleicht kommt das in Zukunft.
Der einzige andere große Wettbewerber auf globaler Ebene ist derzeit Googles Stadia. Stadia ist in Bezug auf die Leistung insgesamt wohl das beste, aber da Google seine eigenen Studios, seine anämische Bibliothek und das Schneckentempo von Service-Updates schließt, ist es unwahrscheinlich, dass Google die langfristige Rentabilität seines Stadia-Geschäfts wirklich ernst nimmt. Der einzige andere große Konkurrent in diesem Bereich ist Amazon Luna, das zum jetzigen Zeitpunkt nur in den USA erhältlich ist. Es gibt Gerüchte, dass andere Unternehmen wie Netflix und sogar Walmart in Zukunft einen Einstieg in das Cloud-Gaming prüfen.
Xbox Game Pass Cloud-Gaming: Sollten Sie abonnieren?
Quelle: Windows-Zentrale
Xbox Game Pass Cloud-Gaming ist eine gebündelte Funktion mit Xbox Game Pass Ultimate, die Xbox Live Gold, Game Pass für Konsole und Game Pass für PC umfasst. Sie erhalten wirklich eine absurde Menge an Inhalten für 15 US-Dollar pro Monat, vorausgesetzt, Sie planen, sie häufig zu verwenden. Wenn Sie nur den Cloud-Teil des Dienstes verwenden möchten, wird der Wert etwas herabgesetzt. Ich frage mich, warum Microsoft noch keine Stufe anbietet, die ausschließlich für die Cloud-Nutzung ausgelegt ist, aber vielleicht kommt das eines Tages in der Zukunft. Ein Familienplan würde auch nicht schaden. Abgesehen davon kann man die enorme technische Errungenschaft von Project xCloud einfach nicht außer Acht lassen. Aber reicht das aus, um es zu kaufen?
Das solltest du kaufen, wenn...
- Sie möchten unterwegs Xbox-Spiele spielen
- Sie haben Zugriff auf eine hochwertige stabile Netzwerkumgebung
Das solltest du nicht kaufen, wenn...
- Du bist kein Fan davon, mit Touch-Steuerelementen auf einem kleinen Bildschirm zu spielen
- Sie möchten keinen Xbox-Controller mit sich herumtragen
- Sie haben eine schlechte WLAN-Konnektivität
Alles am Xbox Game Pass Cloud-Streaming ist reif für Verbesserungen und Iterationen und erinnert mich in vielerlei Hinsicht an die frühen Tage des Konsolenspiels im Allgemeinen. Dies ist ein völlig neues Paradigma und es wird möglicherweise einige Zeit dauern, bis es richtig ist, aber Microsoft ist gut aufgestellt, um sich durch den Raum zu navigieren und möglicherweise letztendlich die Nase vorn zu haben.
Ob Xbox Game Pass Cloud-Streaming eine lohnende Investition ist oder nicht or heute liegt jedoch ganz in Ihrem Ermessen. Für einen Einführungspreis von 1 US-Dollar macht Microsoft es jedoch verdammt einfach, es auszuprobieren.

Xbox Game Pass Cloud-Gaming
Endeffekt: Xbox Game Pass Ultimate bietet Cloud-Gaming als gebündelte Funktion und hat eine Reihe von Fehlern und Nachteilen. Es kostet jedoch nur 1 US-Dollar zum Ausprobieren, und das vollständige Game Pass Ultimate-Paket bietet auch für Spieler auf Xbox und PC eine Menge Wert. XCloud mag die Zukunft sein, aber es ist noch ein langer Weg, bis es möglicherweise für den Mainstream bereit ist.
- $ 15/Monat im Microsoft Store