Was 343i in Halo 6 beheben muss: Blick auf Leistung, Kern-Gameplay und Story-Delivery
Beginnend mit Bungies letzter Halo-Kreation – Halo: Reach – hat Halo einen stetigen Rückgang der Popularität eingeschlagen. Mit jeder neuen Veröffentlichung nach Halo 3 sind die Spieleverkäufe zusammen mit der gesamten Spielerbasis zurückgegangen. Halo 5 mag aufgrund seines Geschäftsmodells unglaublich erfolgreich sein, aber Halo als Franchise ist als die Cremes aus Cremes von Ego-Shootern.
Eine Frage, die sich viele stellen, ist, was den Rückgang überhaupt verursacht hat.
Eine Frage, die sich viele stellen, ist, was den Rückgang überhaupt verursacht hat. Für viele gibt es bestimmte Aspekte der neueren Halo-Titel, die das Erlebnis beschmutzen – Dinge wie die Möglichkeit zum Sprinten, Änderungen des Kunststils und die Qualität der Geschichte waren unter anderem für Halo-Community-Mitglieder ein Ärgernis. Aus diesem Grund glaube ich, dass Halos jüngste Kämpfe nicht auf eine Sache beschränkt werden können. Es ist vielmehr ein Kombination dieser Dinge die, wenn sie gemeinsam auf die Spiele angewendet werden, eine Erfahrung schaffen, die sich ganz anders anfühlt und spielt als die etablierte Formel von Halos.
Vor diesem Hintergrund beabsichtige ich zu analysieren und zu analysieren, was meiner Meinung nach die größten Probleme der Fangemeinde mit dem neuesten Halo-Teil – Halo 5 – sind, und zu identifizieren, was Halo 6 ändern muss, um zu vermeiden, dass dieselben Fehler zweimal gemacht werden. Obwohl vieles davon subjektiv ist, habe ich viel Zeit damit verbracht, die Rezeption und das Feedback von Halo 5 zu lesen (tatsächlich zwei Jahre) und ich bin zuversichtlich, wenn ich sage, dass das, was ich unten aufliste, ziemlich repräsentativ für die Art und Weise ist, wie die Allgemeinheit ist Community fühlt sich über das Spiel. Man sollte bedenken, dass ich selbst Halo 5 mag. Was ich hier sage, spiegelt nicht unbedingt meine Gefühle wider (obwohl es einiges tut). Mein Ziel in diesem Stück ist es herauszufinden, was meiner Meinung nach das Gemeinschaft denkt insgesamt, meine eigenen Ansichten nicht voranzutreiben.
Da es ein großes Unterfangen ist, bei einem Spiel wie Halo 5 alles Falsche zu identifizieren, wäre dieser Artikel ziemlich umfangreich, wenn ich alles auf einmal behandeln würde. In diesem ersten Artikel werde ich über die großen Dinge sprechen:
- Performance
- Geschichte
- Kern-Gameplay
Aktiviere also deine Energieschwerter, starte deine Plasmagranaten und lade deine Kampfgewehre. Tauchen wir gleich ein.
Hören Sie jetzt auf zu lesen, wenn Sie Halo-Spoiler vermeiden möchten!
Leistung: Polnisch hat Priorität
Wenn Funktionen nicht funktionieren, macht es keinen Sinn, sie überhaupt zu haben.
Eines der verheerendsten Probleme von Halo 5 (und auch von The Master Chief Collection) ist wohl der Mangel an Politur. Das Spiel ist auf Schritt und Tritt voller Leistungseinbußen – das Einfrieren des Spiels, die Verzögerung der Benutzeroberfläche und die schlechte Treffererkennung in Spielen sind nur die Spitze des Eisbergs der Fehler in Halo 5. Hier sind die Fehler nicht Eigenschaften, wie das alte Sprichwort vermuten lässt. Vielmehr tun sie nichts anderes, als von dem zu nehmen, was Halo 5 zu bieten hat. Wenn Funktionen nicht funktionieren, macht es keinen Sinn, sie überhaupt zu haben. Fragen Sie einen Halo 5-Spieler, wie oft er den Theatermodus verwendet. Ich würde Geld wetten, dass die überwiegende Mehrheit von ihnen selten oder sogar nie sagen würde, weil es so unzuverlässig ist.
Die einfache Tatsache ist: Der Inhalt Ihres Spiels spielt keine Rolle, wenn der Inhalt selbst nicht einmal funktioniert. Halo 6 muss der Leistung Priorität einräumen, und sowohl Microsoft als auch 343 Industries müssen ausreichend Zeit investieren, damit das Spiel vor der Veröffentlichung effizient optimiert werden kann.
Story: Halo braucht Charakterentwicklung und Handlungsklarheit
Es ist mittlerweile kein Geheimnis mehr, dass der größte Schwachpunkt der Kampagne von Halo 5 die Erzählung war. Halo 5 hat viel versprochen. Es versprach eine Gelegenheit, Blue Team, die Spartan-II-Brüder und -Schwestern des Master Chiefs von Kindheit an, zu treffen und zu verbinden, sowie die Gelegenheit, vier brandneue Spartaner kennenzulernen – Fireteam Osiris. Alle diese Charaktere würden sich um eine Handlung drehen, die sich um einen von Halos beliebtesten Charakteren drehte, Master Chiefs KI-Gefährtin Cortana, die nach dem emotionalen Abschluss von Halo 4 zu ihrer Geschichte zurückgekehrt war. Cortana ist jedoch nicht mehr die, die sie einmal war, und ihre neuen Pläne für die Galaxis würden sie bis ins Mark erschüttern.
Was ist also schief gelaufen? Warum wurde die Story bei den Fans so schlecht aufgenommen?
Nachdem ich so viele kritische Diskussionen in der Halo-Community wie möglich mitgemacht und mir angehört hatte, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die größten Mängel an der Erzählung von Halo 5 die Übersättigung der Charaktere und das Fehlen einer angemessenen Klärung der Handlung sind.
Zu viele Charaktere zu haben bedeutet, dass keiner von ihnen eine angemessene Entwicklung oder Präsentation in der Geschichte erhält.
Zu viele Charaktere zu haben bedeutet, dass keiner von ihnen eine angemessene Entwicklung oder Präsentation in der Geschichte erhält, und leider hatte Halo 5 so viele Charaktere, dass sich keiner von ihnen gut geschrieben anfühlte. Im Allgemeinen haben die erfolgreichsten Geschichten in Spielen nur wenige Hauptcharaktere, wobei der Rest der Besetzung als Nebenrollen unterstützt wird. Im Fall von Halo 5 und seiner Handlung sollten die Hauptfiguren Master Chief, Cortana, Locke und der Warden Eternal gewesen sein. Aber das war nicht der Fall. Halo 5 hat versucht, seine gesamte Besetzung als Hauptfiguren, wobei sich alle die Position im Mittelpunkt teilen.
Neben der unzureichenden Charakterisierung der Besetzung hat dieses Problem den zusätzlichen Nebeneffekt, dass es Zeit von der Handlung nimmt. Da so viel Zeit darauf verwendet wird, jedem Charakter ein wenig ins Rampenlicht zu rücken, reduziert sich die Zeit, die für eine effiziente Darstellung verwendet wird. Dies führt zu einem gehetzten Gefühl für die Geschichte. Details über die Handlung, die dem Spieler im Verlauf des Spiels hätte mitgeteilt werden sollen, werden stattdessen in gelegentlichen Abständen auf einmal auf sie übertragen. 'Warten, Was? “ war keine ungewöhnliche Reaktion auf die sich entfaltende Geschichte von Halo 5.
Was Halo 6 tun muss, ist die Charakterdarstellung von Halo 5 neu anzupassen. Geben Sie dem Spiel ausreichend Zeit, um die Kerncharaktere der Erzählung zu entwickeln und zu erkunden, während Sie die Nebencharaktere an der Seitenlinie unterstützen. Und das ist übrigens nicht schlimm.
Geschichten werden oft abhängig von der Qualität ihrer Nebencharaktere gemacht oder gebrochen. Gute Nebencharaktere tragen dazu bei, den Schauplatz der Geschichte zum Leben zu erwecken, und tragen zum Thema der Arbeit bei – und lassen gleichzeitig die Tür für einen richtigen, natürlichen Ablauf von Spielereignissen und Klarheit darüber, warum sie passieren, offen zu überwältigenden Expositionshalden.
Kern-Gameplay: Bring Halo zu seinen Wurzeln zurück
Der vielleicht größte Streitpunkt unter Halo-Fans ist der neue Spielstil. Da sich die Serie ihrem 16. Geburtstag nähert, argumentieren einige Fans, dass Halo sollte drastisch ändern, um zu vermeiden, dass es langweilig wird. Ich würde jedoch sagen, dass die Mehrheit möchte, dass Halo zu seinen Wurzeln zurückkehrt. Man muss sich nur den exponentiell abnehmenden Mindshare der Serie seit 2010 ansehen, um zu sehen, dass die Änderung von Halos Mechanik zumindest teilweise negative Auswirkungen hatte. Aber ich glaube, dass 343 Industries das klassische Halo-Feeling zurückbringen und gleichzeitig Fans zufriedenstellen kann, die ein neues, frisches Gameplay wünschen, indem es Halo 6 als modulares Erlebnis entwickelt.
Im Gegensatz zur Änderung der Kernmechanik lässt die Innovation durch Sandbox- und Kartendesign dem Entwickler die Wahl, wo und wie Innovationen durchgeführt werden.
Die moderneren Halo-Spiele veränderten die grundlegende Mechanik selbst, die älteren Spiele veränderten Halo, indem sie mit Innovationen in der Sandbox und im Kartendesign auf dieser Grundlage aufbauten. Aus diesem Grund nenne ich es „modular“.
Halo 2 und 3 wurden durch das Hinzufügen eines Moduls zur klassischen Halo-Formel innoviert. Denken Sie an das Einsteigen in Fahrzeuge, Kanonen oder Ausrüstungsgegenstände. Während Reach, 4 und 5 innoviert wurden, indem sie grundlegende Eigenschaften wie die Fähigkeit zum Sprinten, das Erklimmen von Vorsprüngen oder durch das Verleihen von Rüstungsfähigkeiten des Spielers hinzugefügt haben. Der grundlegende Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass beim modularen Design deutlich mehr Platz zum Arbeiten zur Verfügung steht. Wenn du eine Basismechanik für alle Spieler änderst, jede einzelne Karte und jedes Element deiner Waffen-/Fahrzeug-Sandbox Muss ändern, um sich an diese Änderung anzupassen – weil diese Änderung an der Kernmechanik der Charaktersteuerung vorgenommen wird.
Aber wenn Sie Änderungen an den Karten oder der Sandbox des Spiels vornehmen, Dinge, die von Spiel zu Spiel variieren, wie zum Beispiel Mannkanonen oder Power-Ups, tritt eine Form von dynamischem Gameplay auf. Diese Form des aufstrebenden Spiels trägt dazu bei, dass sich das Spiel und jedes Spiel darin frisch und neu anfühlt, während gleichzeitig die Kernmechanik beibehalten wird, die Halo ausmacht. Hallo. Und das Beste daran ist, wenn Spieler entscheiden, dass ihnen eine bestimmte Änderung nicht gefällt, kann der Entwickler sie ändern oder entfernen, und dies hat nur minimale Auswirkungen auf das Spiel als Ganzes.
Das wäre nicht der Fall, wenn Sie beispielsweise das Sprinten aus Halo 5 entfernen würden. Da Sprinten eine Kernmechanik ist, würde das Entfernen aus Halo 5 im gesamten Spiel Probleme verursachen, da es um diese Fähigkeit herum entwickelt wurde. Aus diesem Grund denke ich, dass ein modulares Design für Halo besser ist, als das Fundament zu ändern. Im Gegensatz zur Änderung der Kernmechanik lässt die Innovation durch Sandbox- und Kartendesign den Entwicklern die Wahl, wo und wie Funktionen hinzugefügt werden, anstatt gezwungen zu sein, Änderungen vorzunehmen jeder Aspekt des Spiels.
Das nächste Mal werden wir uns die Benutzeroberfläche, die Spielfunktionen und die Grafik ansehen, zusammen mit einer eingehenden Kritik des umstrittenen REQ-Systems von Halo 5.
Stimmen Sie mir bezüglich der Probleme von Halo 5 zu und was muss Halo 6 ändern, um erfolgreich zu sein? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen. Und wenn Sie es nicht besitzen, ziehen Sie in Betracht, den neuesten Halo-Titel zu spielen und zu sehen, wie Sie sich fühlen:
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