The Walking Dead: Saints & Sinners Rezension: Zombie-Überleben vom Feinsten
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The Walking Dead: Saints & Sinners ist das erste seiner Art. Dieses reine VR-Zombie-Survival-Action-RPG versetzt die Spieler in ein postapokalyptisches Open-World-New Orleans, das von Wasser und Zombies überrannt wurde. Es ist ein unglaublicher Versuch, weitaus mehr Fleisch zu liefern, als die meisten VR-Spiele liefern, mit solider Mechanik, Charakterinteraktionen mit konsequenzbildenden Dialogentscheidungen, einer intuitiven Benutzeroberfläche, realistischer Physik mit simulierten Armen und Objektgewichten und dem Wichtigsten an jedem Gut Zombie-Spiel: Angst.
Kämpfe um das was übrig bleibt

The Walking Dead: Heilige & Sünder
Endeffekt: The Walking Dead: Saints & Sinners weckt Erwartungen an die Tiefe eines VR-Spiels. Dies ist ein Action-RPG in voller Länge mit allem Drum und Dran, das man von einem erwartet. Es geht darum, allen Widrigkeiten zum Trotz zu überleben, die nächsten Tage zu planen und die Wahrheit über das, was in dieser einst schönen Stadt passiert ist, aufzudecken. Oh, und du wirst unterwegs auch ein paar Zombieköpfe abwerfen.
Vorteile:
- Ach so zufriedenstellende Waffenphysik
- Eine faszinierende Geschichte, die sich organisch statt erzwungen anfühlt
- Intuitives Crafting- und Scavenging-System
- Handlungs- und Dialogentscheidungen haben gewichtige Konsequenzen
- Perfekt zum Spielen im Stehen und Sitzen
Nachteile:
- Bewegungseinschränkungen können desorientierend sein
- Die Bestandsverwaltung kann sich in Stresssituationen klobig anfühlen
- Die Verfolgung von Gegenständen und Quests fühlt sich ein bisschen nutzlos an
- $40 bei Green Man Gaming
The Walking Dead: Heilige & Sünder die Grundlagen
Wenn Sie daran denken, dass die Zombie-Apokalypse tatsächlich passiert, welche Art von Bildern beschwört Ihre Fantasie herauf? Wenn Ihre Antwort in Richtung Verzweiflung, Trostlosigkeit und einer neuen Entschlossenheit, zu überleben, obwohl die Chancen offensichtlich nicht zu Ihren Gunsten stehen, lautet, dann trifft The Walking Dead: Saints & Sinners absolut Ihre Vision dieser postapokalyptischen Zukunft. Dies ist auch sinnvoll, da dieses Spiel stark auf den The Walking Dead-Comics basiert und nicht auf der Show auf AMC.
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In diesem halboffenen Action-RPG arbeitest du jeden Tag von der Morgendämmerung bis zur Abenddämmerung das Land nach Artefakten einer vergangenen Ära ab, um bessere Waffen, Kleidung, Nahrung und andere Möglichkeiten herzustellen, um deine Überleben. Jeder Tag wird düsterer, reduziert die Anzahl und Qualität der Gegenstände auf der Welt und erhöht die Anzahl der Zombies, was die Spieler dazu ermutigt, Strategien zu entwickeln und vorauszuplanen, anstatt gedankenlos durch das Land zu streifen. Es ist diese trostlose Verwüstung, die so verkörpert, wie sich eine echte Zombie-Apokalypse wahrscheinlich anfühlen würde.
Saints & Sinners spielt in New Orleans, einer Stadt, die jetzt von Zombies überrannt wurde, anscheinend aufgrund eines Fehlverhaltens der Regierung und in der Folge erheblichen Überschwemmungen ausgesetzt war, weil die Abgaben nicht mehr aufrechterhalten werden. Diese überschwemmte Geographie hat eine Art 'Inseln' um die Stadt herum geschaffen, wobei jede Insel als Open-World-Gebiet dient, das die Spieler erkunden können.
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Eine Uhr an Ihrem Handgelenk warnt Sie, wenn die Geisterstunde naht, und signalisiert Ihnen, mit dem Boot zu Ihrem Lager zurückzukehren, um die an diesem Tag gefundenen Leckereien zu verschrotten, neue Gegenstände herzustellen und sich auszuruhen. Saints & Sinners ist derzeit ein reines Einzelspieler-Spiel und ermutigt die Spieler, mit NPCs zu arbeiten, anstatt andere menschliche Spieler bereitzustellen, a la Left 4 Dead.
Saints & Sinners konzentriert sich stark auf Pseudorealismus, Statistiken und Inventarverwaltung, die Sie zu Disziplin und Effizienz zwingen.
Natürliches Bestandsmanagement fühlt sich von Natur aus unbeholfen an, eine Realität, die manchmal zu Frustration führen kann. Die Artikel werden an mehreren Orten aufbewahrt, die alle leicht zugänglich sind, je nachdem, was Sie benötigen. Waffen befinden sich an drei Stellen: eine an jeder Hüfte (links und rechts) und eine über der rechten Schulter. Greifen Sie nach einem dieser drei Orte und drücken Sie den Griffknopf, um die Waffe Ihrer Wahl zu greifen. Es ist etwas, das Sinn macht und sich nie seltsam oder zu 'video-gamey' anfühlt.
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So wie Sie es in einem Urlaubssimulator finden, kommt alles in Ihren Rucksack, was nicht in einen der drei oben genannten Orte passt. Wenn Sie einen Gegenstand greifen, legen Sie ihn einfach über Ihre linke Schulter und er wird automatisch in Ihren Rucksack gelegt, sofern genügend Platz für den Gegenstand vorhanden ist. Easy peasy, nichts Schwieriges da.
Das Ziehen des Rucksacks von der linken Schulter und das Inspizieren des Inhalts kann jedoch etwas umständlich sein, da die Pfeile zum Bewegen zwischen den Seiten des Inventars winzig und fast unmöglich zu berühren sind, wenn Sie sich von Feinden entfernen.
Jeder Inventarplatz ist auch ziemlich klein, und mehr als einmal habe ich den falschen Gegenstand erwischt, während ich von ein paar Zombies verfolgt wurde. Eine Art automatische Sortierung des Inventars würde sehr hilfreich sein, da Sie Gegenstände in den 'automatischen' Slot legen können und sie an der nächsten verfügbaren Stelle abgelegt werden, aber die von Ihnen platzierten Gegenstände werden nicht sortiert.
Es hat eine Weile gedauert, bis ich genau verstanden habe, warum ich Getränkedosen und schmutzige Mullbinden aufgestöbert habe, aber wenn Sie einen Gegenstand vor Ihr Gesicht halten, werden einige wichtige Statistiken darüber preisgegeben. Die Qualität des Artikels, sein Zweck und welche Materialien Sie durch die Verschrottung erhalten. Gegenstände sind jedoch scheinbar zufällig auf der ganzen Welt, daher kann es eine Herausforderung sein, genau das zu finden, was in verwendbaren Schrott umgewandelt werden kann.
Wenn ich nach deinem Tagebuch greife, erhältst du eine Fülle von Informationen, an die ich mich, genau wie beim Aufräumen von Gegenständen, etwas gewöhnen musste. Das Verfolgen von Quests und Gegenständen, die für Rezepte benötigt werden, fügt Ihrem Tagebuch einfach eine To-Do-Liste hinzu, aber es gibt keine Wegpunkte oder Markierungen auf der Karte im Inneren; Stattdessen verlässt sich das Spiel ausschließlich auf Ihre Fähigkeit, sich auf natürliche Weise in der Umgebung zurechtzufinden, und bietet Fotohinweise, die Ihnen helfen, dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen. Es ist eine ziemlich natürliche Art, Dinge zu tun, die wieder einmal Sinn machen, wenn man daran denkt, dies in einer realen Situation zu tun, anstatt in 'Video-Gamey'.
Es ist klar, dass die Entwickler die Spieler in eine Erfahrung einbeziehen wollten, die viel manuelle Organisation anregt und auf Statistiken, Umweltbewusstsein und Zeitmanagement Wert legt. Dies sind großartige, den Schwierigkeitsgrad und den Realismus verbessernde Eigenschaften, aber es sind definitiv Eigenschaften, die für einige Spieler polarisieren werden.
The Walking Dead: Heilige & Sünder ein Fest für die Sinne
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Optisch würde das Spiel glänzen, wenn es nicht die offensichtlichen tristen Töne gäbe, die auf der ganzen Welt verwendet werden. Aber ein lebendiges Zombie-Spiel würde sich ein bisschen seltsam anfühlen, besonders eines, das sich selbst so ernst nimmt, wie es ein Walking Dead-Titel sollte. Wenn Sie jemals Telltales The Walking Dead-Reihe gespielt haben, werden Sie sich hier wie zu Hause fühlen. Im Gegensatz zu diesen Spielen sind die Umgebungen jedoch etwas detaillierter als die Charaktere, obwohl alles eine leichte Comic-Schattierung hat.
In den meisten Situationen können Sie den Detailgrad der zerstörten Nachbarschaftsszenen, nebligen Krypten, zerstörten Häuser und die Reflexionen und die Beleuchtung bewundern, die die Stimmung verbessern. Gore ist einem Zombie-Spiel inhärent, und jeder, der ein Fan von Spezialeffekten, insbesondere Gore-Szenen, ist, wird sicherlich feststellen, dass die Action in Saints & Sinners mehr als auf dem Niveau ist; es übertrifft die Erwartungen.
Einen Schraubenzieher durch den Kopf eines Zombies zu stoßen, während man einem anderen mit einem Baseballschläger, der mit Nägeln durchsetzt ist, den Schädel einschlägt, ist nicht nur befriedigend, sondern fühlt sich seltsam realistisch an. Die physischen Interaktionen, die Objekte in der Umgebung miteinander haben, lassen mich wünschen, dass Gebäude und andere Details, die in der Umgebung verstreut sind, interaktiver wären, da es erstaunlich wäre, Autos auf Zombies zu werfen oder ganze Häuser voll von ihnen mit gut platzierten Sprengstoffen zu zerquetschen.
Diese physischen Interaktionen sind ein großer Teil dessen, was das Spiel glaubwürdig macht, und das Sounddesign im Spiel vervollständigt das Paket. Es ist nicht nur das Zerquetschen von Schädeln oder die schlunk Wenn das Geräusch einer Waffe benutzt wird, sind es die verräterischen Effekte, die Sie wissen lassen, dass Sie von einem Zombie oder einem Menschen entdeckt wurden. Dinge, die über Soundwarteschlangen sofort erkennbar sind und beweisen, dass in diese Soundeffekte echte Gedanken gesteckt wurden, und nicht nur vorgefertigte, voraufgezeichnete Clips.
Ich bin mir nicht sicher, ob sich viele an die Partitur erinnern werden, aber es wird viele Albträume geben, die mit den aggressiven Klängen von Zombies gefüllt sind, die sich auf dich zustürzen, um deine Existenz vollständig zu beenden. Bei Realismus geht es nicht nur um Bild, Ton oder Umweltinteraktion. Es geht um das gesamte Paket, und The Walking Dead: Saints & Sinners zeichnet sich bei diesen Zielen aus.
The Walking Dead: Heilige & Sünder befriedigender Kampf, seltsame Bewegung
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Ähnlich wie in Boneworks basieren Bewegung und Kampf in The Walking Dead: Saints & Sinners auf der theoretischen Positionierung virtueller Arme im Verhältnis dazu, wo sich Ihre Hände und Schultern befinden. Das bedeutet, dass das Greifen eines Objekts im Spiel, sei es eine Weinflasche oder eine Schrotflinte, so aussieht, als würden Sie Ihre Arme dazu benutzen, nicht nur ein Paar schwebende Hände. Die Arme sind jedoch nicht an einem Körper befestigt, daher geht Realismus nur so weit.
Jedes Objekt hat ein physisches Gewicht, das seine Nützlichkeit in jeder Situation verleiht. Schwere Gegenstände eignen sich im Allgemeinen nur, um auf Feinde zu werfen oder Ablenkungen zu verursachen; Sie werden normalerweise nicht genug Kraft in die Bewegung aufbringen können, um einen Zombie mit einem stumpfen Gegenstand zu töten. Äxte sind ebenfalls viel schwerer und schwieriger zu schwingen als ein Messer oder ein Stich mit einem Schraubendreher.
Dieses Gewicht macht auch schwerere Gegenstände etwas unangenehmer, als wenn Sie sie im wirklichen Leben halten würden. Es dauerte eine ganze Weile, bis ich mich mit schweren Gegenständen mit einer bestimmten scharfen Spitze, wie einem Nagel am Ende eines Holzstücks oder der scharfen Kante einer Axt, wohl fühlte. Stachelfledermäuse zum Beispiel waren viel nachsichtiger und einfacher zu handhaben.
Einer kleinen Horde Zombies die Köpfe abzuschlagen ist eine Art Schönheit, die man nur bei Waffenbeherrschung richtig versteht; ein wahrer Verkünder guter Mechanik.
Sie werden jedoch mit diesen punktspezifischen Waffen besser werden wollen, da sie die Flüssigkeit des Kampfes erhöhen. Einfache Waffen, wie Schraubenzieher, vergraben sich in Zombies Schädeln und erfordern einiges an Kraft und ein paar zusätzliche Sekunden, um den Schädel herauszuziehen, bevor er wieder verwendet werden kann.
Wenn Sie von mehreren Zombies gleichzeitig verfolgt werden, werden diese zusätzlichen Sekunden mit ziemlicher Sicherheit Ihren Tod bedeuten. Einer kleinen Horde Zombies die Köpfe abzuschlagen ist eine Art Schönheit, die man nur bei Waffenbeherrschung richtig versteht; ein wahrer Verkünder guter Mechanik. Es ist extrem leicht, sogar von zwei Zombies überwältigt zu werden, geschweige denn von einem kleinen Hort, und Sie müssen klug spielen, um zu überleben.
Das einzige wirkliche Problem, das ich mit der Bewegung hatte, ist die völlig unrealistische Einstellung zum Hocken und Schleichen. Anstatt sich physisch zu ducken, wie Sie es normalerweise bei jedem VR-Spiel mit Raumskalenunterstützung tun würden, müssen Sie einen Knopf drücken, damit Ihr Charakter sich duckt. Auf der Oculus Rift S ist diese Taste die B-Taste auf dem rechten Controller.
Versuchen Sie, sich physisch zu ducken, und Sie werden von einer wahnsinnig schwindelerregenden Verzerrung der ganzen Welt begrüßt, die den Boden auf Stehhöhe hält, egal wie Ihr Körper in der realen Welt positioniert ist. Auf der anderen Seite bedeutet das auch, dass Sie beim Spielen von Saints & Sinners kreuz und quer Apfelmus auf dem Boden sitzen können, wenn Sie es wirklich wollen.
Obwohl dies ein hervorragendes Tool für die Zugänglichkeit ist, insbesondere für diejenigen, die möglicherweise behindert sind (oder nicht für längere Zeit stehen können) und trotzdem ein Spiel nur im Stehen erleben möchten, wäre es besser gewesen, wenn dies optional wäre Umschalten.
Update 1-27-20 : Skydance Interactive hat einen Alpha-Patch veröffentlicht, der die Möglichkeit bietet, sich physisch zu ducken, anstatt einen Knopf zu drücken. Sobald diese Funktionalität als normale Option in die öffentliche Version des Spiels eingeführt wird, werden wir diesen Teil der Überprüfung neu bewerten.
Ebenso können Leute, die sich nicht physisch an Ort und Stelle drehen wollen, um zu sehen und sich um die Welt zu bewegen, den rechten Stick verwenden, um ihren Charakter virtuell zu drehen. Es gibt Optionen sowohl für das Glattdrehen als auch für das Schnappdrehen. Regelmäßige Bewegungen werden ohne Alternative über den linken Joystick abgewickelt. Wenn Sie also bei sanfter Fortbewegung krank werden, ist dies nicht Ihr Spiel.
The Walking Dead: Heilige & Sünder Überleben der Stärksten
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Anpassung ist sicherlich der Name des Spiels, da Sie The Walking Dead: Saints & Sinners auf fast jede beliebige Weise spielen können. Bevorzugen Sie Nahkampfwaffen gegenüber Waffen? Gestalten Sie diese nach Herzenslust. Würden Sie lieber Gebäude erklimmen und Zombies vermeiden, anstatt im Rambo-Stil zu gehen? Absolut machbar und sogar erwünscht.
Was viele Leute überraschen mag, ist die Tatsache, dass es im Spiel richtige Dialogbäume gibt, mit denen tatsächliche Entscheidungen getroffen werden können. Dies wird ähnlich wie bei Spielen wie Fallout präsentiert, bei denen ein Charakter mit Ihnen spricht und auf Ihre Antwort wartet. Gespräche bieten immer mindestens zwei Antwortmöglichkeiten und werden die Meinung eines NPCs über deinen Charakter während des Spiels ändern.
Willst du auf die dunkle Seite gehen und Menschen und Zombies gleichermaßen ermorden? Du kannst das machen. Aber Aktionen haben Konsequenzen, und Sie werden später im Spiel feststellen, dass einige Gangs Ihren Mangel an Loyalität gegenüber ihren Angehörigen nicht zu schätzen wissen. Gelegentlich treffen Sie vielleicht auf einen einsamen Bürgerwehrmann, der sich weniger um Gerechtigkeit und mehr um sich selbst kümmert und von Ihnen verlangt, dass Sie alle Ihre medizinischen Vorräte oder Lebensmittel als Gegenleistung für Ihr Leben abgeben. Oder Sie könnten sich auch einfach dafür entscheiden, diesen So-und-So anzugreifen und ihm eine Lektion zu erteilen, die er nie vergessen wird. Es ist deine Entscheidung.
Saints & Sinners ist ein 15-stündiges Spiel, das länger dauert, je nachdem, wie viel Vervollständiger Sie sind. Es gibt viel zu sehen und zu tun, viele Charaktere, mit denen man interagieren kann, und eine interessante Geschichte, die man verfolgen kann, durch die es sich zu kämpfen lohnt.
Sind kriegerische Banden das größere Problem oder ist es die Regierung und ihr Mangel an echter Hilfe für die Menschen, die das Chaos verursacht haben? Sie werden das und noch ein bisschen mehr aufdecken, während Sie durch das beste Einzelspieler-Zombie-Spiel seit Jahren wandern und mit Sicherheit den robustesten Zombie-Titel, den Sie auf jeder VR-Plattform finden werden.
Die Leute schreien seit Jahren nach 'echten' Spielen auf VR-Plattformen, und The Walking Dead: Saints & Sinners füllt diese Lücke in jeder Hinsicht. Als Spiel in voller Länge bietet dieses Einzelspieler-Action-RPG eine solide, intuitive Mechanik, instinktive Kämpfe und eine offene Welt mit viel zu sehen und zu tun. Die detaillierte Grafik, realistische Physik, verschiedene Möglichkeiten zum Spielen und Lösen von Lösungen und die robusten Aufräum- und Handwerkssysteme werden Sie dazu bringen, mehr zu erfahren, bis Sie alles gesehen haben. Es ist nicht tief in Fallout, aber es ist weit mehr als das, was wir in der VR-Welt erwarten.
Echtes Zombie-Überleben

The Walking Dead: Heilige & Sünder
Finde die Wahrheit
New Orleans wird überflutet und von Zombies heimgesucht. Die Regierung ist nirgendwo zu finden. Finden Sie in diesem unglaublichen Action-RPG nur für VR heraus, was genau passiert ist.
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Das Spiel wurde auf einer Oculus Rift S und Steam mit vom Herausgeber bereitgestellten Codes überprüft.