Tom Clancys The Division-Rezension: die komplette immersive, aufregende und frustrierende Erfahrung
In der Post-Destiny-Welt des MMO-lite repräsentiert Tom Clancy's The Division einen massiven Ehrgeiz, einen modernen taktischen Third-Person-Shooter mit RPG-Mechaniken in einer riesigen und vernetzten Welt zu kombinieren. Das branchenführende Open-World-Design von Ubisoft steht im Mittelpunkt und rekonstruiert akribisch New York City, verpackt in eine fast apokalyptische Vision des sozialen Zusammenbruchs.
Ich habe fast 100 Stunden damit verbracht, die Gassen der Division, verlassene Gebäude und kontaminierte Abwasserkanäle zu verfolgen. Es wäre gelogen zu sagen, dass der vernetzte Shooter von Ubisoft Massive keine große Errungenschaft ist.
Millionen von Spielern haben sich voll engagiert. Sie haben Tage damit verbracht, Ausrüstung auszuschleifen, zu versuchen, Charakter-Builds zu perfektionieren und sich den entmutigendsten Herausforderungen des Spiels zu stellen. Zu diesem Zeitpunkt habe ich alles gesehen, was The Division zu bieten hat. Ich möchte die Frage beantworten 'ist es das alles wert?' Dies ist die volle Erfahrung von The Division.
Virulente Ansichten
Story, Setting und Design
The Division basiert auf einer realen Simulation, die zeigt, wie schnell die Gesellschaft im Falle eines Virusausbruchs biblischen Ausmaßes zusammenbrechen würde. In einer akribisch detaillierten Rekonstruktion von New York City wird eine geheime US-Militärorganisation namens Strategic Homeland Division oder einfach 'The Division' aktiviert, um auf die Katastrophe zu reagieren, die die Vereinigten Staaten in die Knie und ins Chaos gebracht hat auf die Straßen.
Sie spielen als stimmloser Division-Agent, den Sie in begrenztem Maße visuell anpassen können. Ihr Agent wird eingesetzt, um die Ursache des Ausbruchs zu untersuchen, den verängstigten Überlebenden zu helfen und die opportunistischen kriminellen Elemente der Stadt zu bekämpfen.
MMO-Lites und ihre Derivate sind nicht besonders bekannt für ihre Geschichten, und The Division unternimmt keine großen Anstrengungen, um sich diesem Trend zu widersetzen. Während die Prämisse aufregend ist, hätte die Umsetzung der Geschichte etwas ehrgeiziger sein können. Es gibt nur sehr wenige Zwischensequenzen, und diese finden normalerweise während der Nachbesprechungsgespräche in der Sicherheit Ihrer Heimatbasis statt. Es gibt keine filmischen Versatzstücke, keine großen Wendungen in der Handlung, und im typischen Ubisoft-Stil wird die Gelegenheit, die begrenzten Schurken des Spiels zu entwickeln, schmerzlich verpasst.
Es war eindeutig eine Herausforderung, eine reale Umgebung für diese Art von Spiel zu übernehmen. Es gibt keine Zombies, Fantasy-Kreaturen oder Außerirdische, die der Welt einen Geschmack verleihen, daher erscheint die Unterentwicklung der Erzählung um die feindlichen Fraktionen des Spiels ungewöhnlich stark. Warum tat Hunderte von städtischen Sanitärarbeitern werden zu wahnsinnigen, mörderischen Pyromanen? Wie konnte eine Person Dutzende von Gefängnisinsassen zu einer organisierten Miliz zusammenschließen? Es gibt Antworten auf etwas dieser Fragen, aber Ubisoft lässt Sie nach ihnen graben. Ein Großteil der Erzähl- und Charakterentwicklung des Spiels ist in sammelbaren CCTV-Aufnahmen, Handy-Aufnahmen oder „Echo“-Ereignissen versteckt, die Ihnen Szenen aus einem früheren Ereignis in Augmented Reality zeigen.
Die große Menge an narrativen Gegenständen trägt dazu bei, der Welt des Spiels eine gewisse Glaubwürdigkeit zu verleihen. Es gibt einen immersiven Watch Dogs-ähnlichen Voyeurismus, wenn man ein weggeworfenes Handy oder einen verlassenen CCTV-Clip durchgeht und Einblicke in das Leben der virtuellen Bewohner der Division erhält. Es gibt Hunderte von ihnen, die Vervollständiger viel zu denken geben.
Ich kann verstehen, dass Ubisoft wahrscheinlich der Meinung war, dass es verschwenderisch gewesen sein könnte, die Kinematik und die Erzählung in einem hauptsächlich Multiplayer-Spiel zu verschwenden, aber seine schwache Präsenz dämpft die Rollenspielinvestition, die Sie normalerweise in einem Rollenspiel suchen, und erinnert an ähnliche Fehler in ihre anderen AAA-Franchises. Zumindest macht es nicht nur jeden Versuch, The Division solo zu spielen, zu einer ziemlich seelenlosen Angelegenheit, es fühlt sich auch wie eine verpasste Gelegenheit an, die Erwartungen an das zu steigern, was ein Massively-Multiplayer-Spiel an der narrativen Front erreichen kann und sollte.
Wo es an Eintauchen in die Geschichte mangelt, kann dies nicht für die Grafik von The Division gesagt werden. Die Grafik ist ein Fall, in dem Ubisoft die typischen MMO-Designkonventionen reduzierter grafischer Qualität ablegte, um schiere Lautstärke zu bevorzugen – The Division ist einer der schönsten Titel, die heute auf der Xbox One erhältlich sind. Mit seinen dynamischen Wettersystemen, detailreichen Schauplätzen und aufwendigen Spezialeffekten ist The Division der triumphale Höhepunkt von Ubisofts branchenführendem Open-World-Design.
The Division greift mit seinem optionalen narrativen Filmmaterial an den Rand einer fesselnden Geschichte, aber es ist weit entfernt von den mit Überlieferungen gefüllten filmischen Missionen, die in anderen Open-World-RPGs vorkommen. Das Ergebnis zeichnet The Division als visuell spannendes, aber letztlich statisches Diorama.
Ubisoft Massives Interpretation des RPG-Shooter-Genres macht die kurze Story-Behandlung mit einem unglaublichen Kern-Gameplay mehr als wett, dessen Grundlage sich als eine Erfolgsformel erweisen könnte, die das Überleben von The Division für die kommenden Jahre sichert – aber es ist nicht ohne Probleme.
Beutefieber
Spielweise
Wie bereits erwähnt, ist The Division ein vernetzter RPG-Cover-Shooter, der in der dritten Person spielt. Das Spiel hat starke kooperative Elemente und soll ein klassenbasiertes, strategisches kooperatives Spiel fördern – eine Aussicht, die sich bei einigen der schwierigeren Aktivitäten des Spiels als besonders lohnend erweisen sollte.
The Division zieht Parallelen zu Diablo III und Destiny und vollzieht einen Gameplay-Wechsel zwischen dem Leveling-Erlebnis und den Endgame-Inhalten nach der Story. Die anfängliche Erfahrung der Stufen 1 bis 30 besteht aus Entdeckung, Freischaltung von Fähigkeiten und Handlungsfortschritt, während Stufe 30+ zu einer Beutejagd wird, die immer schwierigere Herausforderungen für immer mächtigere Gegenstände bietet.
Stufe 1 bis 30
Als ich zum ersten Mal anfing The Division zu spielen, verspürte ich einen Anflug von Aufregung, den ich seit den frühen Tagen von World of Warcraft nicht mehr gefühlt hatte. Die Erkundung der verlassenen Gebäude des Spiels, unter Quarantäne gestellten Labyrinthen und eindringlichen provisorischen Leichenhallen erwies sich als ernüchternde Erfahrung, da es in einer fast modernen Zeit spielt und auf Ereignissen basiert, die theoretisch eintreten könnten.
Während die Schauplätze abwechslungsreich, detailliert und wunderschön sind, sind die Missionsziele, die Sie während des Levelns erfüllen müssen, erbärmlich anspruchslos. Begleitet von einem sehr spärlichen Kontext ergeben sie fast immer Folgendes. 'Geh zu diesem Wegpunkt, steh hier, töte einen Haufen waffentragender Typen, sammle Erfahrungspunkte, gehe zum nächsten weiter.'
Trotz der unglaublichen Atmosphäre des Spiels und der brillant ausgeführten feindlichen KI sorgen die kopierten und eingefügten Missionsziele für ein vernichtend einfaches Solo-Erlebnis. Vielleicht ist das aber fair genug; The Division ist nicht dafür gedacht, alleine gespielt zu werden.
Ähnlich wie bei Diablo 3 und Borderlands können Squads von bis zu vier Spielern in die Spielwelt des anderen springen, Missionen erfüllen, erkunden und gemeinsam Beute erbeuten. Feinde skalieren dynamisch, um den zusätzlichen Schaden zu berücksichtigen, den Ihr Trupp zufügen wird – und hier macht The Division am meisten Spaß.
Die oben beschriebenen Kernziele sind viel ansprechender, wenn sie in einem Trupp angegangen werden. In den frühen Stadien von The Division fühlt sich das Spiel gut darauf abgestimmt, Spieler zu belohnen, die ihre Fähigkeiten gleichermaßen in eine Heilerrolle, eine Schadensrolle oder eine defensive Tankrolle einsetzen möchten. Zu diesem Zeitpunkt ist es bei weitem nicht so restriktiv wie ein typisches MMO, bei dem Sie ohne ein bestimmtes Skill-Utility oder eine Klassenfunktion einfach nicht in einer Mission vorankommen können.
Neben dem strategischen Spiel belohnt The Division die Spieler mit Stapeln von farbcodierten Beutegegenständen. Während ich aufstieg, bot jeder Boss-Kill und jeder versteckte Cache, der über die verwinkelte und vertikale offene Welt des Spiels verstreut war, jede Menge erfreuliche Upgrades.
Die verschiedenen Waffentypen der Division fühlen sich auch großartig an, insbesondere in Kombination mit dem vielfältigen Modding- und Ausrüstungs-Talent-System, das mehrstufige Anpassungen und Möglichkeiten zur Weiterentwicklung Ihres Charakters hinzufügt.
Während ich nivellierte, fühlte sich The Division an, als hätte sie alle magischen Elemente eines strategischen Shooter-Rollenspiels mit sinnvollen Upgrades, Klassenfähigkeiten und intelligentem feindlichem CPU-Verhalten genagelt. Tatsächlich bietet The Division als gemeinsame Erfahrung sehr effektiv Dutzende von Stunden kooperativen RPG-Shooter-Spaß für Gruppen von Freunden – was es zu einem würdigen Angebot macht.
Wenn Sie jedoch tief in das Endspiel von The Division eintauchen möchten, beginnen sich viele der Systeme, die für bare Münze robust erscheinen, zu entwirren.
Level 30 Endspiel
Nachdem du dich durch die Open-World-Leveling-Inhalte von The Division gekämpft hast, wirst du anfangen, immer mehr lockere Designentscheidungen zu lösen, die das Level 30-Endspiel behindern. Nur vier der Dungeon-ähnlichen Missionen des Spiels können als Level 30-Herausforderungsmodus eingestellt werden, der die Ausrüstung nach der Geschichte in ein sich wiederholendes Gebiet drängt. Während der viel gepriesene Dark Zone-Bereich von The Division aufgrund des spielergesteuerten, aufstrebenden PvP-Spiels eine Fülle von Abwechslung bietet, sind selbst diese Bereiche des Spiels von Fehlern in einigen der dem Spiel zugrunde liegenden Systeme getrübt.
Die überwiegende Mehrheit der Fähigkeiten von The Division ist in den höchsten PvE- oder PvP-Inhalten der Stufe 30 einfach nicht wertvoll genug. Obwohl es sich so anfühlte, als hätte The Division die Spielstilvielfalt erhöht, ist es einfach keine Option, als Aggro-stealing Tank oder eine reine DPS-Rolle im Endgame von The Division zu spielen – trotz der Ausrüstungsstatistiken, die das Gegenteil andeuten. Die optimalsten Builds sowohl im PvE als auch im PvP sind defensive Heiler-Hybride, um das persönliche Überleben zu sichern, den Bedarf an kooperativem und strategischem Spiel zu minimieren und die Notwendigkeit zu maximieren, den Spam der stärksten defensiven Fähigkeiten des Spiels in der Abklingzeit zu koordinieren, während die des Spiels ignoriert werden robustes Deckungssystem, Strafing und Dodge Rolling stattdessen. Andere Spielstile haben Mühe, die Note zu erreichen.
Auf der PvP-Seite der Dinge, wenn Sie nicht endlos die vier Herausforderungsmodus-Missionen des Spiels wiederholen möchten, wie bereits erwähnt, können Sie die Dark Zone betreten – die mit NPC-Bossen, versteckten Caches mit wild mächtiger Ausrüstung und andere Spieler . Und ja, sie können dich töten. Tatsächlich werden sie es oft tun. Bis Sie die in der Dark Zone erhaltene Ausrüstung erfolgreich extrahiert haben, lassen Sie Gegenstände fallen, die Sie beim Töten tragen. Extraktionen können nur in bestimmten Bereichen ausgelöst werden, weisen Spieler in der Nähe auf deine Anwesenheit hin und brauchen mehr als eine Minute, um erschreckend angespannte Situationen zu schaffen. Meine ersten Streifzüge in die Dark Zone waren berauschend, auch wenn man die träge Serverinfrastruktur außer Acht lässt.
Das erfolgreiche Extrahieren der fantastischen Beute, die Sie in der Dark Zone erhalten haben, fühlt sich immer an so gut .
Gear hat in der Dark Zone einen deutlich stärkeren Effekt als bei vergleichbaren Shootern. Ein Spieler, der alle angebotenen Endgame-Inhalte ausgeschöpft hat, kann sehr leicht einen Spieler zerstören, der zum ersten Mal in die höchste Dark Zone-Stufenklasse einsteigt, was PvP-Begegnungen auf Wettbewerbsbasis ziemlich bedeutungslos macht. Es trägt zu dem aufregenden Gefühl der Gefahr und Verletzlichkeit bei, das Sie in der Dark Zone spüren werden, da Sie die meiste Zeit nicht in der Lage sein werden, die Macht eines potenziellen feindlichen Spielers zu bestimmen, indem Sie ihn nur anstarren.
Werden sie mich töten? Wollen sie einfach auch den Beute-Extraktions-Zerhacker verwenden? Werden sie angreifen, sobald ich mir den Rücken kehre? Diese paranoiden Fragen sorgen für aufregende Erlebnisse, da sich Spielertrupps oft in mexikanischen Patts treffen, sich gegenseitig auf die Nerven gehen – und natürlich immer das Gefühl haben, die großartige Beute, die Sie in der Dark Zone erhalten haben, erfolgreich zu extrahieren so gut .
Wie bereits erwähnt, sind viel zu viele Fähigkeiten und Talente des Spiels im Spieler-gegen-Spieler-Kampf schwach. Die Begegnungen verwandeln sich in gegnerische Trupps, die die mächtigsten Fähigkeiten des Spiels verketten und das beworbene Deckungssystem ignorieren, um zu schießen und zu rollen, während sie Maschinenpistolen aus der Hüfte feuern. Trotz der sadistischen Befriedigung, insta-killing under-gearnte Spieler zu töten, führt die chaotische Implementierung der Dark Zone zu einer begrenzten Befriedigung für jeden, der ernsthafte Spieler-gegen-Spieler-Action sucht. Es wäre kein großes Problem, wenn The Division wirklich ausgewogene PvP-Spielmodi oder einen robusten PvE-Fortschrittspfad bieten würde ohne die Dark Zone, aber das Fehlen von Level-30-Aktivitäten macht eine Teilnahme unumgänglich.
Die unausgewogene Fähigkeitsabstimmung erstreckt sich auch auf den höchsten PvE-Endspielinhalt von The Division – den Einfall „Falcon Lost“ – ein kurzer, wellenbasierter Bosskampf, der in einer einzigen Arena stattfindet.
Es ist lobenswert, dass Ubisoft Endgame-Spielern in kostenlosen Updates neue Herausforderungen bietet, aber Falcon Lost ist ein Beispiel für einige der tiefgreifendsten Probleme des Spiels. Die schiere Menge an Flächenangriffen, kombiniert mit schwärmenden Drohnen, die über Deckung fliegen, und die schwachen Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen von The Division machen erneut verschiedene Fähigkeiten, Klassenrollen und sogar das Deckungssystem suboptimal.
Die beliebteste Strategie zur Überwindung von 'Falcon Lost' besteht darin, sich in einem gedeckten Graben zu verstecken, um den stationären Boss zu negieren, wobei alle vier Truppmitglieder die überwältigende Überlebensverbindungsfähigkeit und die Flächenheilungsfähigkeiten verketten, um eingehenden Schaden zu mildern. Natürlich ist es die Entscheidung des Spielers, sich auf diese kitschige Strategie festzulegen, aber wenn es der einfachste Weg zum Sieg ist, fühlt es sich einfach ineffizient an, sie nicht zu nutzen. Auf diese Weise zu spielen fühlt sich unbefriedigend an und lässt mich fragen, ob zukünftige Incursions ähnlich kurzlebig sein werden.
Vielleicht würde eine größere Vielfalt an Spielstilen entstehen, wenn das Beutesystem nicht so unerträglich zufällig wäre.
Vielleicht würde eine größere Vielfalt an Spielstilen entstehen, wenn das Beutesystem nicht so unerträglich zufällig wäre. Jedes Beutestück im Endspiel enthält die üblichen Statistiken, die Schaden, Überlebensfähigkeit, technische Fähigkeiten usw. verbessern, aber auch eine Vielzahl nuancierter Unterstatistiken, die bestimmte Fähigkeiten stärken, wie z. B. verbesserte Turmgesundheit, Schadensresistenz gegen Elitefeinde, und sehr viel mehr. Das Erhalten dieser Stat-Boosts basiert auf reinem Zufall, und obwohl Sie Credits (eine Menge Credits) ausgeben können, um sie erneut zu würfeln, erhalten Sie viel zu oft nicht die gewünschten Statistiken.
Bei all der Unzufriedenheit macht es immer noch mehr als Spaß, The Division mit Freunden zu besteigen, um die täglichen Missionen im Herausforderungsmodus abzuschließen, gemeinsam in der Anarchie der Dark Zone zu leiden und es fühlt sich immer großartig an, mächtige Beute zu ergattern. Die Art und Weise, wie das Studio das Spiel für Level 30+ entworfen hat, offenbart Mängel im Design des Spiels, die sogar eine Überarbeitung einiger seiner Systeme erfordern könnten. Ubisoft sagt, dass es auf Feedback hört, aber ob die Spieler die benötigten Updates erhalten oder nicht, ist natürlich ungewiss.
Post apokalypse
Fazit
Tom Clancy's The Division war ein frustrierendes Spiel – nicht weil es ein schlechtes Spiel ist, bei weitem, weit davon entfernt – sondern weil es kommt so nah etwas wirklich Erstaunliches zu sein.
Während die Elemente von etwas Unglaublichem sicherlich vorhanden sind, vom branchenführenden Weltdesign, ernüchternden Atmosphären, detaillierten Umgebungen, kreativen Fähigkeiten und der konzeptionell aufregenden Dark Zone – die Umsetzung war alles andere als ideal, selbst wenn man Ärgernisse wie das tägliche Verschwinden außer Acht lässt Missionen und unerträglicher Dark Zone Lag.
Vorteile:
- Branchenführendes visuelles Design
- Polierte Kampfmechanik
- Unbegrenztes Potenzial
Nachteile:
- Story Delivery ist schwach
- PvE-Inhalte sind dünn
- RPG-Fähigkeiten und -Systeme erfordern Aufmerksamkeit
Wenn Sie The Division noch nicht kennen, ist es ein fantastischer Titel für Gruppen von Freunden, die ein unkompliziertes, diablo-ähnliches Erlebnis in einem robusten und ausgefeilten RPG-Cover-Shooter suchen. Wenn Sie nach Endgame-Inhalten suchen, die mit ihrer Tiefe und Vielfalt ein wenig mehr MMO-ähnlich sind, würde ich empfehlen, abzuwarten, um herauszufinden, wie der kostenlose kommende Patch 1.2 den Spielstand verändert. Ubisoft hat angedeutet, dass es plant, schwächere Fähigkeiten zu verbessern und das PvE-Angebot des Spiels zu entwickeln, aber ob sie liefern oder nicht, bleibt abzuwarten.
Ubisoft hat noch nie einen solchen Titel gebaut, und die Unerfahrenheit zeigt deutlich – The Division scheint ein Opfer seiner Ambitionen zu sein. Die gute Nachricht ist, dass Spiele jetzt aktualisiert werden können und die Fehler im System nicht so groß sind, dass sie nicht mehr repariert werden können. Mit der richtigen Aufmerksamkeit könnte Ubisoft das Spiel leicht auf die Vision hin ausrichten, die es repräsentiert. Wir können nur hoffen, dass die langfristige Geschichte von The Division gerade erst beginnt.
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Diese Rezension wurde auf Xbox One mit einer vom Autor gekauften Kopie durchgeführt.