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Offizielle Minecraft 1.17 'Caves and Cliffs Update' Changelogs jetzt verfügbar

Spiele

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Minecraft Caves and Cliffs Update-Bild Quelle: Mojang Studios | Twitter


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Was du wissen musst

  • Heute ist der Starttag für 1.17 'Caves and Cliffs Update' Part One, die nächste große Veröffentlichung für Minecraft.
  • Die Liste der neuen Funktionen und Änderungen im heutigen Update 1.17 ist riesig, und die neu verfügbaren Changelogs beweisen dies.
  • Mojang Studios hat die offiziellen Changelogs für 'Caves and Cliffs Update' Part One für Java und Bedrock Edition veröffentlicht.
  • Die Änderungsprotokolle enthalten alle wichtigen Funktionen und Verbesserungen, die wir kennen, und darüber hinaus eine Vielzahl kleinerer Ergänzungen.

Heute, 1.17 Caves and Cliffs Update Part One wird vollständig für Minecraft auf allen Plattformen veröffentlicht mit einer riesigen Liste neuer Funktionen, die dahinter stecken. Das Höhlen und Klippen-Update hat sich bereits als eine der bedeutendsten Veröffentlichungen für Minecraft seit der ersten Veröffentlichung des Spiels und den Änderungsprotokollen für 1.17 Erster Teil der Veröffentlichung soll dies nur weiter beweisen. Mojang Studios hat die Changelogs für das neueste Minecraft-Update offiziell veröffentlicht und sie sind jetzt für beide verfügbar Minecraft: Bedrock-Edition und Minecraft: Java-Edition .

Springen zu:

  • Minecraft: Bedrock-Edition
    • Neue Eigenschaften
    • Änderungen
    • Bekannte Probleme
    • Android & Fire TV
    • Fehlerbehebung
    • Technische Aktualisierungen
  • Minecraft: Java-Edition
    • Neue Eigenschaften
    • Fehlerbehebung
    • Technische Aktualisierungen

Anstatt die wichtigsten Funktionen von Caves and Cliffs Update Part One aufzuschlüsseln, lassen wir die meisten der Changelogs sprechen. Wenn Sie jedoch einen vollständigen Überblick über das ehrgeizigste Update von Minecraft haben möchten, lesen Sie unbedingt unsere ultimative Anleitung zu Minecrafts Caves and Cliffs Update um alle Ihre Fragen beantwortet zu bekommen.

1.17 Caves and Cliffs Update Part One wird heute auf allen Minecraft-Plattformen veröffentlicht, einschließlich Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One, PC, macOS, Linux, PS5 , PS4, Schalter , Android und iOS. Minecraft (und das Caves and Cliffs Update) ist auch erhältlich über Xbox Game Pass .


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Der ständige Support und die breite Verfügbarkeit von Minecraft machen es leicht zu einem der beste Xbox-Spiele herum, und das heutige Update 1.17 festigt das nur. Wenn Sie sich auf die heutige Veröffentlichung freuen, sehen Sie sich unsere Liste der Bestes Minecraft-Merch, Spielzeug und Geschenke .

Minecraft: Bedrock-Edition

Neue Eigenschaften

Axolotl

  • Axolotl sind amphibische Kreaturen, die im Grundwasser laichen
  • Das Halten eines Eimers mit tropischem Fisch führt dazu, dass Axolotl in der Nähe dem Spieler sowohl an Land als auch im Wasser folgen. Axolotl können nicht gezähmt, aber gezüchtet werden, indem man sie mit Eimer tropischer Fische füttert.
  • Axolotl greift Fische, Tintenfische, Ertrunkene und Wächter an
  • Axolotl gibt es in einer Vielzahl von Farben, die alle mit Ausnahme von Blau die gleiche Chance zum Laichen haben. Blaue Axolotl haben eine geringe Chance, als Mutation zu laichen, wenn zwei Axolotl gezüchtet werden
  • Axolotl können einige Minuten auf trockenem Land überleben. Danach beginnen sie auszutrocknen und nehmen kontinuierlich Schaden, bis sie rehydriert sind
  • Beim Erleiden von Schaden besteht die Möglichkeit, dass der Axolotl tot spielt. Während er tot spielt, regeneriert das Axolotl seine Gesundheit und Mobs können das Axolotl nicht anvisieren.
  • Wenn ein Spieler einen Mob tötet, den der Axolotl angegriffen hat, wird er mit dem Regenerationseffekt belohnt und seine Bergbaumüdigkeit wird entfernt, falls er einen hatte
  • Axolotl können mit Eimern aufgenommen werden, genau wie Fische!

Ziege

  • Der Gewinner-Mob der MINECON Live 2019-Mob-Abstimmung!
  • Im Moment spawnen Ziegen in Extreme Hills. Das wird sich mit Caves & Cliffs: Part II ändern
  • Gelegentlich rammen Ziegen in Spieler und andere Mobs
  • Ziegen können hoch springen und weniger Fallschaden erleiden als andere Mobs
  • Ziegen werden es vermeiden, auf Pulverschnee zu laufen
  • Ziegen können mit Weizen gezüchtet und in Versuchung geführt werden
  • Benutze einen leeren Eimer, um Milch zu bekommen
  • Halten Sie ein Ohr für die schwer fassbare Screamer Goat!

Glühender Tintenfisch

  • Der Gewinner-Mob der Minecraft Live 2020-Mob-Abstimmung!
  • Glühende Tintenfische sind Wasserlebewesen, die im Grundwasser laichen
  • Wenn er getötet wird, lässt Glow Squid Glow Ink Sacs fallen

Glühender Tintenbeutel und leuchtender Gegenstandsrahmen

  • Stelle einen leuchtenden Gegenstandsrahmen her, indem du einen leuchtenden Tintenbeutel mit einem Gegenstandsrahmen in einem Handwerkstisch kombinierst
  • Jeder Gegenstand in einem Glow Item Frame wird auch nachts perfekt beleuchtet!

Glühender Tintenbeutel & leuchtender Zeichentext

  • Wenn ein Schild mit einem leuchtenden Tintenbeutel interagiert, erhält der Text einen leuchtenden Effekt

Pulverschnee

  • Mobs in einem Pulverschneeblock beginnen zu frieren und erleiden schließlich Schaden
  • Spieler können sich vor Pulverschnee schützen, indem sie Lederrüstungen ausrüsten
  • Kessel füllen sich bei Schneewetter und bilden eine erneuerbare Pulverschneequelle. Es wird auch in bestimmten verschneiten Biomen auf natürliche Weise generiert, wenn Caves & Cliffs: Part II veröffentlicht wird release
  • Eimer können verwendet werden, um Pulverschnee aufzunehmen und zu platzieren and
  • Die meisten Mobs können nicht auf Pulverschnee laufen und fallen stattdessen in den Block
  • Skelette verwandeln sich in Streuner, nachdem sie eine Weile im Pulverschnee gestanden haben
  • Das Tragen von Lederstiefeln ermöglicht es einem Spieler oder Mob, auf Pulverschnee zu laufen, ohne hineinzufallen

Glühende Flechte

  • Eine schwache Lichtquelle, die an Höhlenwänden und in unterirdischen Seen erscheint
  • Verwenden Sie Knochenmehl, um es entlang der Blockoberflächen zu verteilen und mit einer Schere zu ernten

Amethyst-Geoden

  • Diese riesigen Geoden können überall unter der Erde aus neu erzeugten Brocken in der Oberwelt gefunden werden
  • Amethyst-Geoden haben eine äußere Schicht aus glatten Basaltblöcken und eine zweite Schicht aus Calcit-Blöcken
  • Im Inneren von Geoden befindet sich eine innere Schicht aus verschiedenen Amethyst-Blöcken
  • Alle Arten von Amethystblöcken (einschließlich Clustern) erzeugen wunderschöne Klänge, wenn Sie darauf laufen, sie zerbrechen, platzieren oder mit einem Projektil treffen – machen Sie Musik!
  • Amethyst kommt in Blockform in den Geoden auf zwei Arten vor: Amethyst-Block und angehender Amethyst

Amethyst-Cluster

  • Amethyst-Cluster wachsen aus knospendem Amethyst, der in Geoden zu finden ist
  • Cluster haben vier Wachstumsstadien: Small Amethyst Knospe, Medium Amethyst Knospe, Large Amethyst Knospe und Amethyst Cluster
  • Ausgewachsene Amethyst-Cluster lassen vier Amethyst-Scherben (oder mehr mit der Verzauberung Fortune) fallen, wenn eine Spitzhacke verwendet wird, und lassen zwei Amethyst-Scherben fallen, wenn sie von Hand, Kolben oder anderen Mitteln zerbrochen werden
  • Cluster können in jeder Wachstumsphase mit der Verzauberung Silk Touch abgebaut werden

Angehende Amethyst

  • Auf jeder Seite eines Knospen-Amethyst-Blocks, wo sich Luft- oder Wasserquellen-Block befindet, wird schließlich eine kleine Amethyst-Knospe wachsen
  • Amethystknospen können nur wachsen, wenn sie an Budding Amethyst befestigt sind, und werden wachsen, bis sie ein vollständiger Amethyst-Cluster werden

Cluster-Amethyst-Blöcke

  • Amethyst kommt in Blockform in den Geoden auf zwei Arten vor: Amethyst-Block und angehender Amethyst
  • Cluster können nur wachsen, wenn sie auf knospenden Amethyst-Blöcken platziert werden

Amethyst-Scherben

  • Amethystsplitter sind Gegenstände, die in einer Vielzahl von Handwerksrezepten verwendet werden

Getöntes Glas

  • Obwohl optisch transparent, dringt das Licht nicht durch getöntes Glas
  • Kann hergestellt werden, indem ein Glasblock in die Mitte von vier Amethystsplittern auf einem Handwerkstisch gelegt wird
  • Getöntes Glas ist ohne die Verzauberung Silk Touch erhältlich und zerbricht nicht, wenn es zerbricht, wie normales Glas

Kupfer

  • Kupfererz kann jetzt in neu erzeugten Brocken unter der Erde gefunden und zu Kupferbarren geschmolzen werden
  • Kupferblöcke und geschnittenes Kupfer können ebenso hergestellt werden wie Treppen und Platten
  • Nachdem sie in der Welt platziert wurden, oxidieren Kupferblöcke im Laufe der Zeit langsam und verwandeln sich in exponiertes Kupfer, verwittertes Kupfer und oxidiertes Kupfer
  • Kupferblöcke, die nicht vollständig oxidiert sind, können gewachst werden, um eine weitere Oxidation zu verhindern, entweder indem man einen Wabengegenstand darauf verwendet, das Handwerksgitter verwendet oder einen mit Waben gefüllten Dispenser verwendet Dis
  • Äxte können Wachs und Oxidation von Kupferblöcken abkratzen

Blitzableiter

  • Alle Blitzeinschläge, die innerhalb eines Radius von 64 Blöcken um einen Blitzableiter erfolgen, treffen den Blitzableiter
  • Blitzableiter können mit Kupferbarren in einem Handwerkstisch hergestellt werden
  • Ein vom Blitz getroffener Blitzableiter sendet ein volles Redstone-Signal für 8 Wild-Ticks aus

Fernglas

  • Das Fernglas wird verwendet, um weit entfernte Orte zu sehen und kann mit Kupferbarren und einem Amethystsplitter hergestellt werden
  • Die Kamerabewegung beim Blick durch ein Spyglass wird verlangsamt, um die Bedienung komfortabler zu machen. Dies kann mit dem Spyglass Damping-Schieberegler in den Einstellungen der Bedrock Edition eingestellt werden

Roherzartikel

  • Rohkupfer-, Roheisen- und Rohgoldgegenstände hinzugefügt
  • Erze, die schmelzbar sind, lassen jetzt Rohgegenstandsformen des Erzes anstelle des Erzblocks fallen, und diese können wie zuvor geschmolzen werden
  • Dies soll ein Überladen des Inventars verhindern und bei allen Erzen mit Fortune übereinstimmen
  • Erzblöcke sind immer noch schmelzbar, d. h. Sie können weiterhin Erzblöcke schmelzen, die Sie zuvor oder mit der Verzauberung Silk Touch erhalten haben

Roherzblöcke

  • Block aus Rohkupfer, Roheisen und Rohgold hinzugefügt
  • Genau wie bei anderen Erzmaterialien können Sie einen kompakten Block mit Roherzgegenständen herstellen, um Platz im Inventar zu sparen oder als Dekoration zu verwenden
  • Roherzblöcke können auf einem Handwerksgitter platziert werden, um in die ursprünglichen Roherzgegenstände aufzubrechen

Tiefschiefer

  • Deepslate wird in Blobs unter y = 16 . erzeugt
  • Wenn man es mit einer Spitzhacke abbaut, wird Cobbled Deepslate fallen gelassen, das wieder zu Deepslate geschmolzen werden kann
  • Wenn Erz an derselben Stelle wie Deepslate erzeugt wird, werden nun stattdessen Deepslate-Varianten dieses Erzes erzeugt
  • Deepslate-Blöcke können zu polierten Deepslate-, Deepslate-Fliesen- und Deepslate-Ziegelblöcken verarbeitet werden, einschließlich Platten, Treppen und Wänden
  • Deepslate-Blöcke gibt es auch in den Varianten Cracked Tile, Cracked Brick, Chiseled und Infested
  • Steinwerkzeuge können mit Cobbled Deepslate hergestellt werden

Zäh

  • Ein neuer Zierblock
  • Blobs von Tuff-Blöcken werden in der Welt unter y = 16 . erzeugt

Glatter Basalt

  • Basaltblöcke können jetzt als neuer Dekorationsblock zu glatten Basaltblöcken geschmolzen werden

Neue Höhlenblöcke

  • Während Lush Caves und andere neue Höhlenbiome erst mit dem Update Caves & Cliffs: Part II generiert werden, sind jetzt viele neue Blöcke über das Inventar des Kreativmodus oder bestimmte Aspekte des Überlebensmodus verfügbar

Handels- und Beutetabellen-Ergänzungen

  • Dem Freimaurer wurden die folgenden Berufe hinzugefügt:
    • Verkaufe 4 Tropfsteinblöcke für 1 Smaragd
  • Dem Wandering Trader wurden die folgenden Trades hinzugefügt:
    • Verkaufe 2 spitze Tropfsteine ​​für 1 Smaragd
    • Verkaufe 2 Rooted Dirt für 1 Smaragd
    • Verkaufe 2 Moosblöcke für 1 Smaragd
  • Moosblöcke sind in Schiffswrack-Truhen zu finden
  • Glühende Beeren sind in Minenschacht-Truhe-Minenkarren zu finden

Tropfsteinblock & spitzer Tropfstein

  • Spitzer Tropfstein kann an der Decke (Stalaktiten) oder am Boden (Stalagmiten) angebracht werden
  • Achtung! Wenn ein Stalaktiten zerbrochen ist, fällt er und verursacht Schaden an Spielern und Mobs
  • Spieler und Mobs erleiden Schaden, wenn sie auf einem Stalagmit landen
  • Befindet sich ein Stalaktit unter einer Wasser- oder Lavaquelle, füllt er langsam Kessel
  • Wenn sich Stalaktiten und Stalagmiten berühren, verbinden sie sich zu einer vollständigen Spalte
  • Ein Tropfsteinblock kann mit vier spitzen Tropfsteinen hergestellt werden

Tropfenfänger

  • Kleines Dripleaf wird zu Big Dripleaf, wenn es mit Knochenmehl gedüngt wird
  • Big Dripleaf ist ein Plattform-Block. Spieler und Mobs oben auf dem Block lassen den Block kippen und fallen

Moosblock & Moosteppich

  • Wenn Moosblöcke mit Knochenmehl gedüngt werden, besteht die Möglichkeit, dass sich Moos auf andere Blöcke ausbreitet. Moosteppich, Azaleen und Blühende Azaleen haben ebenfalls eine Wachstumschance
  • Die Hacke ist das effizienteste Werkzeug zum Ernten von Moosblöcken und Moosteppich

Azalee

  • Azalee und Blühende Azaleen sind neue Zierpflanzen
  • Azaleen haben eine Chance zu wachsen, nachdem sie Knochenmehl auf Moosblöcken verwendet haben
  • Die Düngung einer Azalee mit Knochenmehl verwandelt sie in einen Baum mit Azaleenblättern und blühenden Azaleenblättern, die mit einer Schere geerntet werden können
  • Azalee und Blühende Azalee können auch als Brennstoff für den Ofen verwendet werden

Verwurzelter Schmutz & hängende Wurzeln

  • Verwurzelter Schmutz mit einer Hacke zu bearbeiten, verwandelt den Block in normalen Schmutz und Drops mit Wurzeln
  • Das Düngen von verwurzeltem Schmutz mit Knochenmehl führt dazu, dass hängende Wurzeln unten wachsen

Glühende Beeren

  • Glühbeeren können auf den Boden der meisten festen Blöcke gepflanzt werden, um Cave Bines . zu züchten
  • Sie können gegessen werden und sind so nahrhaft wie süße Beeren
  • Verwenden Sie sie, um Füchse anzulocken und zu züchten

Höhlenreben

  • Wenn Höhlenreben wachsen oder mit Knochenmehl gedüngt werden, haben sie eine Chance, Glühbeeren anzubauen
  • Ein Cave Vine mit Glow Berries strahlt Licht aus. So schön!
  • Höhlenreben sind erkletterbar

Sporenblüte

  • Derzeit sind Sporenblüten nur im Inventar des Kreativmodus verfügbar
  • Sporenblüten sind ein neuer dekorativer Block, der unter jeden Block gelegt werden kann

Neue Erfolge & Trophäen

  • Wax On Wax Off - Tragen Sie Wachs auf und entfernen Sie es von allen Kupferblöcken!
  • Float Your Goat - Steigen Sie in ein Boot und schwimmen Sie mit einer Ziege
  • Die heilende Kraft der Freundschaft - Verbünde dich mit einem Axolotl und gewinne einen Kampf

Änderungen

  • Verbesserte Sicht beim Schwimmen in Unterwasserhöhlen
  • Ein neues, schönes Hauptmenü-Panorama für Caves & Cliffs: Teil I
  • Das Erscheinungsbild des anfänglichen Ladebildschirms wurde aktualisiert
  • Kompass- und Uhr-Gegenstandstexturen wurden aktualisiert
  • Erztexturen wurden aktualisiert, um in mehr als nur in Farbe besser zu unterscheiden
  • Deutliche Schadensgeräusche für Brennen, Einfrieren und Ertrinken hinzugefügt
  • Knochenmehl macht jetzt ein Geräusch, wenn es verwendet wird
  • Ertrunkene lassen jetzt Kupferbarren anstelle von Goldbarren fallen

Bekannte Probleme

  • Die Updategröße auf iOS beträgt über 200 MB, was die Grenze für Downloads über Mobilfunkdaten überschreitet. Das Update kann über eine Wi-Fi-Verbindung heruntergeladen werden
  • Spieler erhalten manchmal keine Spieleinladungen auf Android-Geräten
  • Spielern auf Nintendo Switch können keine empfohlenen Server beitreten – wir hoffen, dass dies bald behoben wird
  • Bei Spielern unter Windows 10, die mit bestimmter Grafikhardware auf 1.17.0 aktualisiert werden, kann es beim Start zu einem schwarzen Bildschirm kommen – dies betrifft nur Spieler, die die Anti-Aliasing-Einstellung von den Standardeinstellungen geändert haben, und kann durch Zurücksetzen dieser Einstellung behoben werden

Unterstützung für Android & Fire TV

  • Um weiterhin sicherzustellen, dass wir unsere Ressourcen den Plattformen widmen können, auf denen die meisten unserer Miner und Crafter spielen, haben wir den Support für bestimmte ältere Geräte und Plattformen eingestellt, auf denen Minecraft verfügbar ist. Ab diesem Update wird Minecraft nicht mehr aktualisiert oder unterstützt auf:
    • Fire TV Gen1
    • Fire TV Gen2
    • Android KitKat OS v20 und niedriger

Fehlerbehebung

Leistung & Stabilität

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Heilen eines Zombie-Dorfbewohners in einer anderen Dimension auftrat, wenn der Spieler seit dem Betreten der Welt nicht in die Oberwelt zurückgekehrt war
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn zwischen eigenen und fremden Charakterersteller-Gegenständen gewechselt wurde
  • Absturz unter Windows 10 behoben, der im Raytracing-Modus auftreten kann

Allgemeines

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entnehmen von gefärbter Wolle aus einer Truhe die Trophäe der Regenbogensammlung nicht auslöste, sofern alle Wollfarben gesammelt wurden
  • Android-Spieler sollten wieder Benachrichtigungen über Erfolge sehen

Spielweise

  • Spieler, die negativen Schaden erleiden, erzeugen keine Absorptionsherzen mehr
  • Wenn ein Spieler, der das Touch-Interface verwendet, das Crafting-Ausgabefenster gedrückt hält, kann er jetzt schnell Gegenstände bis zu einem Stapel herstellen
  • Das Aufnehmen eines Teils eines Stapels nimmt nicht mehr den gesamten Stapel auf und lässt den Überschuss fallen
  • Problem behoben, bei dem der Spieler an unsicheren Orten spawnte, wenn er zum ersten Mal eine zufällige Welt betrat
  • Behoben, dass die Hand des Spielers immer noch wackelte, selbst wenn die Einstellung Wippen anzeigen deaktiviert war
  • Die Ego-Essen-Animation ist jetzt im Bild zentriert
  • Die Animation zum Blockieren der Ego-Haupthand wird jetzt richtig abgespielt
  • Ego-Haupthand- und Nebenhand-Schilde sind jetzt symmetrisch
  • Dreizack in den Händen von Spielern und Mobs werden jetzt in allen Perspektivenmodi korrekt positioniert
  • Dreizack-Animation für die Ego-Perspektive geändert, um der vorherigen Version besser zu entsprechen
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Animation „Bogen halten“ nach dem Respawn anzeigten, wenn sie von einem anderen Spieler getötet wurden

Mobs

  • Kaninchen können wieder Karottenpflanzen plündern
  • Tiere können nicht mehr unendlich gefüttert werden, bis sie gezüchtet sind
  • Die Aura der aufgeladenen Creeper wird jetzt in den meisten Fällen korrekt gerendert
  • Zombie-Dorfbewohner zittern jetzt richtig, während sie geheilt werden
  • Bienen sammeln keinen Nektar mehr von Süßbeerbüschen
  • Bienen können wieder Bienenstöcke und Bienennester betreten
  • Blazes und Endermen erleiden erneut Schaden durch Spritzwasserflaschen
  • Streuner lassen keine Wither Heads mehr fallen, wenn sie von aufgeladenen Creepers getötet werden

Blöcke

  • Die Verwendung einer Axt auf Holzblöcken verwandelt sie erneut in abgestreifte Holzblöcke
  • Umbenannte Strukturblöcke haben bei der Erstellung nicht mehr den falschen Datenmodus
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte Blöcke zu schnell wachsen, wenn sie angekreuzt sind

Artikel

  • Wassereimer können wieder zum Aufnehmen von Fischen verwendet werden
  • Das Umschalten zwischen einigen Gegenständen (Bogen, Dreizack, Armbrust, Schild) in deiner Haupthand überspringt keine Animationen mehr
  • Boote brechen jetzt, wenn sie von der Seite mit einem Kaktus kollidieren
  • Die Position des Bogens wurde geändert, um sie an frühere Versionen anzupassen
  • Armbrüste in den Händen von Spielern und Mobs werden jetzt in allen Perspektivenmodi korrekt gerendert
  • Es wurde ein Animationsproblem behoben, das dazu führte, dass ein Schild, das außerhalb der Hand gehalten wurde, sich neu ausrüstete, wenn der Spieler seinen Haupthandgegenstand änderte
  • Kessel, die nach der Aufnahme eines Tranks geleert wurden, werden jetzt korrekt mit Wasser gefüllt, wenn es regnet
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feuerwerkskörper aller Farben aus jeder anderen Farbe von Feuerwerksladungen hergestellt werden konnten

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Screenreader die fokussierte Schaltfläche auf einigen Bildschirmen nicht gelesen hat
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der englische Bildschirmleser 'A-Taste' als 'A-Taste' aussprach und jetzt stattdessen 'Taste A' sagte

Grafisch

  • Wasserflimmern auf PS VR behoben
  • Auf den Text auf Schildern angewendete Farben sind nicht mehr kaum sichtbar
  • Alte Schilder leuchten beim Färben nicht mehr
  • Kritische Trefferpartikel werden jetzt um einen Mob herum erzeugt, anstatt darunter
  • Behoben: Strider-, Hoglin-, Zoglin-, Piglin- und Piglin-Brute-Spawn-Eier wurden rot, wenn sie sich in einem Inventar in RenderDragon-Builds schnell bewegen
  • Die Form des verzauberten Glitzerns von aufgeladenen Bogen- und Armbrustsymbolen in RenderDragon-Builds wurde behoben
  • Behoben: Gegenstände, die gleichzeitig 'Angriff' und 'Verwendung'-Animationen abspielen, wenn die Berührungseingabe verwendet wird
  • Es wurde ein Problem behoben, das auf älteren Welten auftreten konnte, bei dem das Nachschlagen in einem Minecart das Innere des Minecarts anzeigte und die Sicht des Spielers blockierte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Minimieren des Titels das Anti-Aliasing in RenderDragon-Builds deaktivierte

Reiche

  • Kick Player-Button funktioniert jetzt wieder
  • Ein Softlock wurde behoben, wenn versucht wurde, Freundesberechtigungen auf einem Realm bei der ersten Einladung festzulegen
  • Das Einladungssymbol für die Realms-Mitgliedschaft wurde aktualisiert, um deutlicher zu sein
  • Weiter verbesserte Fehlermeldungen bei Realms-Berechtigungen
  • Schaltfläche für den Zugriff auf den Verwaltungsbildschirm für Einladungen zur Realms-Mitgliedschaft in den Profileinstellungen hinzugefügt
  • Einladungsbildschirm von Realms automatisch schließen, wenn alle Einladungen bearbeitet wurden
  • Problem behoben, bei dem PlayStation 4-Spieler mit Einstellungen für die Kindersicherungskommunikation und die Beschränkungen für benutzergenerierte Inhalte Realms durch Einladungen beitreten konnten

Benutzeroberfläche

  • Korrektur der Controller-Cursor-Empfindlichkeitsskalierung
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Muster im Webstuhl mit hochauflösenden Assets nicht korrekt angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abbrechen des Beitritts zu einer Welt während der Generierung dazu führte, dass Spieler auf dem Ladebildschirm stecken blieben
  • PS VR-Spieler können den VR-Modus-Umschalter des Startbildschirms über eine Tastatur aktivieren
  • PS VR-Spieler können jetzt mit einer Tastatur über den VR-Ausrichtungsbildschirm hinausgehen
  • Chemie-Gegenstandssymbole verschwinden nicht mehr nach dem Aussetzen / Fortsetzen in Welten der Education Edition
  • Auf PlayStation 4 wurden Tastaturbindungen behoben, wenn eine externe Tastatur verwendet wurde, die für ein nicht US-amerikanisches Layout konfiguriert war
  • Wenn Sie nicht auf die Multiplayer-Funktionen zugreifen können, klicken Sie auf 'Hilfe bei der Behebung dieses Problems', und Sie werden jetzt zur richtigen Hilfeseite auf dem Nintendo Switch weitergeleitet
  • Die Hintergrundfarbe der Einstellungsbildschirme wurde angepasst, um die Lesbarkeit zu verbessern
  • Controller-Tooltips für „Sammeln“ und „Leeren“ Lava aus Kessel mit Eimer hinzugefügt
  • Der Hintergrund des Panorama-Hauptmenüs blinkt nicht mehr, wenn das Spiel geladen, in eine Welt geladen oder eine Welt verlassen wird
  • Problem mit Textüberlappung bei einigen Auflösungen auf der Realms Plus-Produktbeschreibungsseite behoben

Befehle

  • Die |_+_| Der Befehl funktioniert wieder ordnungsgemäß, wenn Cheats und Befehlsblöcke deaktiviert sind, und verwendet keine Zielselektoren mehr
  • Problem behoben, bei dem Minecart mit Befehlsblock nicht von |_+_| . betroffen war Spielregel
  • Ausgabemeldung für |_+_| . korrigiert falsch sein
  • Problem behoben, bei dem die |_+_| Befehl wurde in der Mitte von beiden |_+_| . aufgeführt Befehle
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Verwendung von |_+_| . auftrat Befehl zum Stoppen des |_+_| Klang
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Klonbefehl geändert und nicht versioniert wurde
  • Die |_+_| Befehl ist jetzt in Legacy-Welten verboten und betroffene Welten werden ihre geänderten Spawn-Positionen auf die ursprüngliche Position zurücksetzen
  • Der Positionsoffset der Funktion wird nicht mehr für jeden Befehl innerhalb der Funktion neu bewertet, wenn er mit |_+_| . ausgeführt wird Befehl. Es wird jetzt nur noch einmal für die gesamte Funktion ausgewertet
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Agent-Till-Befehl Blöcke in Minecraft: Education Edition nicht bearbeitete

Technische Aktualisierungen

Add-On-Vorlagenpakete aktualisieren

  • Aktualisierte Add-On-Vorlagen für 1.17 stehen mit neuen Ressourcen, Verhaltensweisen und Dokumentation zum Download bereit
    • Vorlage für Ressourcenpakete
    • Verhaltenspaket-Vorlage (Inklusive Dokumentation)

Allgemeines

  • Dem |_+_| . wurden zwei neue Variablen hinzugefügt Datei: |_+_| und |_+_|, die Nebelverschmelzung und / oder Vererbung steuern
    • |_+_|, wenn wahr, löscht alle vorherigen Nebeldefinitionen, die auf dem Stapel gespeichert sind, und macht das aktuelle Paket zum neuen 'Startpunkt' für Nebel
    • |_+_|, wenn wahr, wird die Nebeldefinition eines Bioms mit übereinstimmenden Biomen auf dem Stapel zusammengeführt und dann eine neue zusammengeführte Definition dafür erstellt
  • |_+_| -Tag sollte sich nur auf das Rendern in der First-Person-Kameraperspektive auswirken
  • MoLang-Abfrage hinzugefügt, um Standard-Bone-Pivots zu erhalten
  • Aktualisierte MoLang-Abfrage, um die verbleibende normalisierte Artikelnutzungszeit basierend auf den angegebenen Parametern zurückzugeben
  • Diverse Fälle behoben, in denen Raytracing-Texturen nicht neu geladen wurden (Auflösungsumschaltung, Upscaling-Modusumschaltung, Raytracing-Ein/Aus-Umschaltung)
  • Behoben, dass die Texturen von Enchanted Bow zu dunkel waren

Schauspieler

  • Catmull-Rom-Animationen werden nicht mehr gestört, wenn die Zeit für einen Keyframe seinem Wert entspricht
  • Alle Funktionen laufen mit dem |_+_| Befehl wird jetzt von dem Ursprung aus ausgeführt, den sie haben sollen, anstatt vom Server
  • Neues Feld hinzugefügt |_+_| zum |_+_| Komponente. Wenn das Feld mit einem Artikelnamen gefüllt ist, wird der Artikel zurückgegeben, wenn einer von |_+_| werden verwendet. Ähnlich wie |_+_| im |_+_| Komponente
  • Neue optionale Flagge hinzugefügt |_+_| nach |_+_| Komponente. Wenn dieses Flag auf 'true' gesetzt ist, erbt die Nachkommenschaft niemals versteckte Allele der Eltern als Hauptallele und Hauptallele als versteckt. Dadurch lässt sich eine einfache Zuchtlogik leichter umsetzen

Andere Korrekturen

  • Die Sprachverwendung 'Whitelist' wurde durch 'AllowList' ersetzt. Dedizierter Serverbefehl 'whitelist' wurde in 'allowlist' geändert. Dedizierter Server |_+_| Datei geändert in |_+_| Datei. Das JSON-Format bleibt gleich. Geänderte Anweisungen finden Sie in |_+_|
  • Behoben |_+_| damit es verwendet werden kann, wenn ein datengesteuerter Mob in der Benutzeroberfläche rendert (|_+_| gibt true zurück, wenn der Mob in der Benutzeroberfläche rendert, z. B. im Inventarfenster)
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn eine Entität mit einem Scoreboard-Wert aus der Welt entfernt wurde
  • Es wurde ein Fehler mit der beschwörbaren Eigenschaft von überschriebenen Vanilla-Mobs vor JSON-Version 1.8.0 behoben, der dazu führte, dass Bienen nicht beschworen werden konnten
  • Die |_+_| verhindert wieder nur, dass feuerimmunen Mobs Schaden zugefügt wird, wenn das |_+_| Feld ist wahr und das Projektil brennt
  • Die |_+_| Filter wertet nun die Spawn-Eier von benutzerdefinierten Entitäten richtig aus

Volumengesteuerter Nebel (experimentell)

  • Erstellen Sie Volumes in Ihrer Welt: Erstellen Sie einfach einen 'Volumes'-Ordner in einer gespeicherten Welt und legen Sie dort Json-Dateien ab - eine Json-Datei pro Volume. Weitere Informationen finden Sie in der Behavior Pack-Dokumentation
  • Kann mit dem experimentellen Funktionsschalter 'Anstehende Creator-Funktionen' aktiviert werden
  • Derzeit können Sie einen Nebel - Minecraft oder Ihren eigenen benutzerdefinierten Nebel - an ein Volume anhängen. Wenn der Spieler die Lautstärke betritt, wird der Nebel wirksam
  • Hinzugefügt |_+_| die Informationen über eine Volume-Entität enthält, einschließlich ihrer Netz-ID und NBT, die Informationen über die Definition und Komponenten des Volumes enthält, die der Registrierung des Clients hinzugefügt werden
  • Hinzugefügt |_+_| die die Netto-ID einer Volume-Entität enthält, um sie aus der Registrierung des Clients zu entfernen

GameTest-Framework (experimentell)

  • Umbenannt in |_+_| nach |_+_|
  • Der Standardwert für den Tag-Parameter ist jetzt |_+_|
  • Dimensionsklasse hinzugefügt
  • Hinzugefügt |_+_|
  • Die GameTest Framework-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert
    • |_+_| - |_+_| Parameter geändert in |_+_|
    • |_+_| und |_+_| APIs - |_+_| Parameter geändert in |_+_|
    • |_+_| - Behauptet, dass an der angegebenen Position keine Entität des angegebenen Typs vorhanden ist
    • |_+_| - Behauptet, dass sich an der angegebenen Position eine Entität des angegebenen Typs befindet
    • |_+_| - Bestätigt, dass die Anzahl der Entitätselemente im angegebenen Suchbereich mit der erwarteten Anzahl übereinstimmt
    • |_+_| - Erzeugt einen Redstone-Block an der angegebenen Position und zerstört ihn nach 'Dauer'-Ticks
    • |_+_| - Wirft einen Fehler aus, wenn eine Entität, die mit der angegebenen Kennung übereinstimmt, in der Testregion nicht vorhanden ist
    • |_+_| - Druckt den angegebenen Text in den Chat
    • |_+_| - Wirft einen Fehler aus, wenn die angegebene Entität an der angegebenen Blockposition nicht vorhanden ist
    • (Entfernt) |_+_| - Ersetzt durch Komponente |_+_|
    • |_+_| - Bestätigt, dass die angegebene Bedingung für alle Entitäten des angegebenen Typs am angegebenen Ort wahr ist
    • |_+_| - Spawnt einen Gegenstand am angegebenen Ort
    • |_+_| - Behauptet, dass der Block an der angegebenen Stelle durchnässt ist
    • |_+_| - Bestätigt das Redstone-Power-Level am angegebenen Ort
  • Hinzugefügt |_+_|
  • Entität
    • |_+_| - Gibt ein Array unterstützter Komponenten zurück
    • |_+_| - Gibt die Komponente zurück, die dem angegebenen Bezeichner entspricht
    • |_+_| - Gibt true zurück, wenn die angegebene Komponente in der Entität vorhanden ist und unterstützt wird
    • |_+_| - Gibt den Namen der Entität zurück (z. B. 'Pferd')
  • Neue Aufzählungen hinzufügen: |_+_| & |_+_|
  • Komponenten
    • Zusätzliche Komponentenschnittstellen hinzugefügt. |_+_|, |_+_|, |_+_|, |_+_|, |_+_| und |_+_| Komponenten
  • Container - Neue Schnittstelle für die Interaktion mit Entitätscontainern. Kann über |_+_| . referenziert werden

Minecraft: Java-Edition

Neue Eigenschaften

  • Tropfsteinblock und spitzer Tropfstein hinzugefügt
  • Amethyst-Block, Knospen-Amethyst, Amethyst-Cluster und Amethyst-Knospe hinzugefügt
  • Block aus Roheisen, Kupfer und Gold hinzugefügt
  • Kerzen hinzugefügt
  • Kupfer hinzugefügt
  • Deepslate hinzugefügt
  • Glühende Flechte hinzugefügt
  • Lavakessel hinzugefügt
  • Blitzableiter hinzugefügt
  • Üppiger Höhlenblock hinzugefügt
  • Pulverschnee hinzugefügt
  • Rohkupfer-, Roheisen- und Rohgoldgegenstände hinzugefügt
  • Axolotl . hinzugefügt
  • Der leuchtende Tintenfisch wurde hinzugefügt
  • Die Ziege hinzugefügt
  • Fernglas hinzugefügt
  • Getöntes Glas hinzugefügt
  • Ein Shulker, der einen Shulker mit einer Shulker-Kugel trifft, kann einen neuen Shulker herstellen
  • Ergänzungen zu Wandering Trader und Mason Trades
  • Pakete und Shulker-Box-Gegenstände lassen ihren Inhalt fallen, wenn sie zerstört werden
  • Geänderte Zeiten für die Zerstörung von befallenen Blöcken
  • Änderungen an Schiffswrack- und Minenschacht-Beute
  • Schmutzpfade (ehemals Graspfad) können jetzt mit einer Schaufel auf Schmutz, Podzol, Myzel oder grobem Schmutz (sowie Gras) erstellt werden.
  • Ertrunkene haben jetzt die Chance, einen Kupferbarren fallen zu lassen, und sie lassen keine Goldbarren mehr fallen
  • Erfahrungskugeln werden jetzt manchmal in großen Mengen zusammengeführt, um die Leistung zu verbessern. Dies ändert nicht die Geschwindigkeit, mit der der Spieler sie absorbieren kann, es begrenzt lediglich die Anzahl der einzelnen Kugeln, die in der Welt herumschweben. Verschmelzende Kugeln erhalten die Lebensdauer der zuletzt erstellten Kugel.
  • Das Gedrückthalten der Leertaste erhöht nun die Scrollgeschwindigkeit im Abspann
  • Minecarts und Rails funktionieren im Wasser
  • Partikel erscheinen jetzt, wenn Kolben Blöcke zerbrechen
  • Einige Blöcke im Tab „Bausteine“ im Kreativmenü wurden neu angeordnetorder
  • Der Redstone-Tab im Kreativmenü wurde neu angeordnet
  • Einfache Feuerwerksraketen mit einem Schießpulver können jetzt mit dem Rezeptbuch hergestellt werden

Barrierefreiheit

  • Für den Ladebildschirm von Mojang Studios wurde eine alternative, durchgehend schwarze Hintergrundfarbe hinzugefügt, die mit der Barrierefreiheitsoption 'Monochromes Logo' umgeschaltet werden kann

Fortschritte

  • 'Was auch immer deine Ziege schwimmt!' zum Schwimmen in einem Boot mit einer Ziege
  • 'Wax on' zum Auftragen von Waben auf einen Kupferblock hinzugefügt
  • 'Wax off' zum Abschaben von Wachs von einem Kupferblock hinzugefügt
  • 'Der süßeste Predator' hinzugefügt, um einen Axolotl in einem Eimer zu fangen
  • 'Die heilende Kraft der Freundschaft!' dafür, dass du dich mit einem Axolotl zusammengetan und einen Kampf gewonnen hast
  • 'Glow and Behold' hinzugefügt, um ein Zeichen zum Leuchten zu bringen
  • 'Leicht wie ein Kaninchen' für das Gehen auf Pulverschnee mit Lederstiefeln hinzugefügt
  • 'Überspannungsschutz!' hinzugefügt für einen Blitzeinschlag in einen Blitzableiter in der Nähe eines Dorfbewohners, ohne das Gebiet in Brand zu setzen
  • „Ist es ein Vogel?“ wurde hinzugefügt. um einen Papagei durch ein Fernglas zu betrachten
  • „Ist es ein Ballon?“ wurde hinzugefügt. um einen Ghast durch ein Fernglas zu betrachten
  • „Ist es ein Flugzeug?“ wurde hinzugefügt. für das Betrachten des Ender-Drachen durch ein Fernglas

Amethyst-Blöcke

  • Amethyst kommt in Blockform in den Geoden auf zwei Arten vor: Block aus Amethyst und aufstrebender Amethyst
  • Alle Arten von Amethystblöcken (einschließlich Cluster) erzeugen wunderschöne Klänge, wenn Sie darauf laufen, sie zerbrechen, platzieren oder mit einem Projektil treffen – machen Sie Musik!

Amethyst-Cluster

  • Amethyst-Cluster wachsen aus knospendem Amethyst, der in Amethyst-Geoden zu finden ist
  • Cluster haben vier Wachstumsstadien: Small Amethyst Knospe, Medium Amethyst Knospe, Large Amethyst Knospe und Amethyst Cluster
  • Cluster können nur wachsen, wenn sie auf Budding Amethyst-Blöcken platziert werden
  • Ausgewachsene Amethyst-Cluster lassen vier Amethyst-Scherben (oder mehr mit Fortune) fallen, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut werden, und lassen zwei Amethyst-Scherben fallen, wenn sie von Hand, Kolben oder anderen Mitteln zerbrochen werden
  • Cluster können in jeder Phase mit Seide berührt werden

Amethyst-Geoden

  • Diese riesigen Geoden können überall in der Oberwelt unter der Erde gefunden werden
  • Amethyst-Geoden haben eine äußere Schicht aus einem neuen Stein namens Smooth Basalt
  • Amethyst-Geoden haben eine zweite Schicht eines weiteren neuen Blocks namens Calcit
  • Amethyst-Geoden haben eine innere Schicht aus verschiedenen Amethyst-Blöcken

Amethyst-Scherben

  • Amethyst-Cluster lassen zwei Amethyst-Scherben fallen, wenn sie mit der Hand, mit einem Kolben oder auf andere Weise zerbrochen werden
  • Amethyst-Cluster lassen vier Amethyst-Scherben fallen, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut werden (oder mehr mit Fortune)

Axolotl

  • Amphibisch!
  • Axolotl laichen in unterirdischem Wasser, das sich in völliger Dunkelheit befindet, mit Stein, Granit, Diorit, Andesit, Tuff oder Tiefschiefer unten
  • Axolotl lieben tropische Fische! Eimer mit tropischen Fischen kann verwendet werden, um Axolotl zu züchten.
  • Axolotl schwimmen mit dir herum, wenn du in beiden Händen einen Eimer mit tropischen Fischen hältst
  • Wenn ein Spieler einen Mob tötet, den der Axolotl angegriffen hat oder von dem er angegriffen wurde, zeigt der Axolotl seine Wertschätzung, indem er dem Spieler vorübergehende Regeneration gewährt und alle Bergbaumüdigkeitseffekte entfernt
  • Wenn der Spieler bereits mehr als 2 Minuten Regenerationseffekt übrig hat, gewährt der Axolotl keine zusätzliche Regeneration
  • Sie können Ihren Axolotl in einem Wassereimer aufheben und wie einen Lachs oder einen Kabeljau herumtragen!
  • Axolotl jagen immer Tintenfische, Glühkalmare, tropische Fische, Kabeljau, Lachse, Kugelfische, Ertrunkene, Wächter und ältere Wächter nach und greifen sie an
  • Axolotl mögen es nicht, außerhalb des Wassers zu sein, und trocknen aus und nehmen Schaden, wenn sie länger als 5 Minuten außerhalb des Wassers sind
  • Ein Axolotl trocknet nicht aus, solange er im Wasser oder im Regen steht
  • Wenn ein Axolotl im Wasser Schaden erleidet, gibt er manchmal vor, tot zu sein, damit er nicht mehr angegriffen wird
  • Es gibt vier häufige Sorten und eine seltene Sorte (blau) von Axolotl
  • Axolotl laichen in unterirdischen Wasserquellen, die in völliger Dunkelheit und über Natursteinblöcken liegen
  • Axolotl haben jetzt eine zweiminütige Abklingzeit nach der Jagd auf nicht feindliche Ziele: Tintenfische, Glühkalmare, tropische Fische, Kabeljau, Lachs und Kugelfisch
  • Axolotl werden der Jagd auf feindliche Mobs Vorrang geben

Knochenmehl

  • Ein knisterndes, knackiges Geräusch ertönt, wenn Bone Meal verwendet wird

Angehende Amethyst

  • Auf jeder Seite eines Knospen-Amethyst-Blocks, wo sich Luft- oder Wasserquellen-Block befindet, wird schließlich eine kleine Amethyst-Knospe wachsen
  • Amethystknospen können nur wachsen, wenn sie an Knospenamethyst gebunden sind, und werden wachsen, bis sie zu Amethystclustern werden

Registerkarte „Bausteine“

  • Alle Erze wurden so neu geordnet, dass sie sich im Creative-Inventar an derselben Position befinden
  • Kompakte Formen von rohen und raffinierten unterirdischen Materialien wurden neu geordnetorder

Kerzen

  • Kerzen gibt es in allen sechzehn Farben und einer ungefärbten Variante
  • Bis zu vier Kerzen können in einem Block platziert werden
  • Wasserdurchlässig! (Aber du kannst sie nicht unter Wasser anzünden, Dummerchen)
  • Wünschen Sie allen alles Gute zum Geburtstag mit einem Kuchen mit einer Kerze!
  • Kerzen können nur platziert werden, wenn sich darunter eine feste Oberfläche befindet, bleiben aber auch dann erhalten, wenn die darunter liegende Oberfläche entfernt wird

Kessel

  • Kessel können jetzt mit Lava- und Pulverschneekübeln gefüllt werden!
  • Mit Lava gefüllte Kessel geben ein Redstone-Signal mit Stärke 3 ab, wenn sie mit einem Komparator verwendet werden

Kupferblöcke

  • Stelle neun Kupferbarren zu einem Kupferblock her
  • Craft Cut Kupfer, Cut Kupfertreppen und Cut Kupferplatten
  • Mit dem Stonecutter können die verschiedenen Copper Block Varianten hergestellt werden
  • Benutze Waben, um gewachste Kupferblöcke herzustellen
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste mit Honeycomb auf Kupferblöcke, um sie zu wachsen
  • Verwenden Sie Waben in einem Spender, um Kupferblöcke zu wachsen

Kupfererz

  • Kupfererz kann in Erzblobs in der ganzen Oberwelt gefunden werden, ähnlich wie Eisen und Kohle (dies ist nicht die letzte Generation für Kupfer…)
  • Schmelze Kupfererz, um einen Kupferbarren zu erhalten
  • Kupfererz lässt 2-3 Rohkupfer fallen

Tiefschiefer

  • Tiefschiefer kann in den tiefsten Teilen des Untergrunds gefunden werden und ist etwas schwieriger abzubauen als normaler Stein
  • Deepslate lässt Cobbled Deepslate fallen, ähnlich wie Stone Cobblestone fallen lässt
    • Sie können Deepslate immer noch mit Silk Touch erhalten
  • Wie Cobblestone kann Cobbled Deepslate verwendet werden, um grundlegende Werkzeuge, Öfen und Braustände herzustellen
  • Sie können mit Deepslate auch die folgenden Blöcke herstellen:
    • Gepflasterte Tiefschieferplatte
    • Gepflasterte Tiefschiefertreppe
    • Gepflasterte Tiefschieferwand
    • Polierter Tiefschiefer
    • Polierte Tiefschieferplatte
    • Polierte Tiefschiefertreppe
    • Polierte Tiefschieferwand
    • Tiefschiefersteine
    • Tiefschieferziegelplatte
    • Tiefschieferziegeltreppe
    • Deepslate Backsteinmauer
    • Deepslate-Fliesen
    • Deepslate-Fliesenplatte
    • Treppe mit Tiefschieferfliesen
    • Deepslate Fliesenwand
    • Gemeißelter Tiefschiefer
    • Gebrochene Tiefschieferziegel
    • Rissige Tiefschieferfliesen
  • Es gibt auch eine befallene Variante von Deepslate im Untergrund
  • Gepflasterter Tiefschiefer kann zu Tiefschiefer geschmolzen werden

Tiefschiefer

  • Wenn Erz an derselben Stelle wie Deepslate erzeugt wird, werden nun stattdessen Deepslate-Varianten dieses Erzes erzeugt
  • Doppelt so schwer zu abbauen wie normale Erze

Tropfsteinblöcke

  • Zierblock
  • Kann mit vier spitzen Tropfsteinen hergestellt werden

Spitzer Tropfstein

  • Bildet einen Stalaktiten, wenn er an der Decke platziert wird, oder einen Stalagmiten, wenn er auf dem Boden platziert wird
  • Kombinierbar zu längeren Stalaktiten & Stalagmiten
  • Stalaktiten und Stalagmiten verschmelzen, wenn die Spitzen nebeneinander liegen, es sei denn, Sie drücken beim Platzieren die Umschalttaste
  • Stalagmiten werden brechen, wenn sie nicht an etwas darunter befestigt sind
  • Auf einem Stalagmiten zu landen oder zu springen tut weh! Sie sind scharf
  • Stalaktiten fallen herunter, wenn sie nicht an etwas darüber hängen
  • Von einem fallenden Stalaktiten getroffen zu werden, tut weh! Sie sind scharf
  • Stalaktiten tropfen Wasser (oder Lava, wenn sich Lava über der Decke befindet)
  • Ein Tropfstein mit einer Wasserquelle über der Decke füllt nach und nach einen Kessel darunter mit Wasser
  • Ein Tropfstein mit einer Lavaquelle über der Decke füllt nach einiger Zeit einen Kessel darunter mit Lava
  • Geworfene Tridents brechen spitzen Tropfstein

Tropfsteinwachstum

  • Wenn ein Stalaktit an einem Tropfsteinblock mit einer Wasserquelle darüber hängt, wächst langsam sowohl der Stalaktit von oben als auch ein Stalagmit von unten
  • Die Wachstumsgeschwindigkeit ist zufällig, aber sehr langsam, ein einzelner Wachstumsschritt kann mehrere Minecraft-Tage dauern
  • Ein Stalaktit wird nur bis zu sieben Blöcke lang
  • Ein Stalaktit verursacht nur dann Stalagmitenwachstum, wenn sich der Boden oder der Stalagmit darunter innerhalb von 10 Blöcken befindet
  • Wenn sich die Stalaktitenspitze im Wasser befindet, tropft sie nicht und löst daher kein Wachstum aus
  • Wenn sich die Stalagmitenspitze im Wasser befindet, nimmt sie keine Tropfen auf und wird daher nicht von einem tropfenden Stalaktiten gezüchtet. Das Gleiche gilt, wenn sich Flüssigkeit zwischen den beiden Spitzen befindet.
  • Ein Stalagmit oder Stalaktit wird niemals zu einer Flüssigkeit werden

Glühende Flechte

  • Eine schwache Lichtquelle, die in Höhlen erzeugt
  • Verwenden Sie eine Schere, um es aufzuheben
  • Verwenden Sie Knochenmehl, um es entlang der Blockoberflächen zu verteilen

Glühender Tintenfisch

  • Glühende Tintenfische sind gut beleuchtet und können von weitem gesehen werden
  • Wenn sie getötet werden, lassen Glow Squids Glow Ink Sacs fallen
  • Glow Ink Sacs können auf Schildern verwendet werden, um den Text auch nachts super sichtbar zu machen. Funktioniert mit Farben!
  • Stelle einen leuchtenden Gegenstandsrahmen her, indem du einen leuchtenden Tintenbeutel mit einem Gegenstandsrahmen in einem Handwerkstisch kombinierst. Jeder Gegenstand in einem Glow Item Frame wird auch nachts perfekt beleuchtet.
  • Verwenden Sie einen Tintenbeutel auf einem Schild, um den Glüheffekt zu entfernen
  • Axolotl greifen alle leuchtenden Tintenfische an, die sie sehen, also… sei vorsichtig!
  • Glühende Tintenfische laichen in unterirdischem Wasser, das in völliger Dunkelheit mit Stein, Granit, Diorit, Andesit, Tuff oder Tiefschiefer darunter liegt

Ziege

  • Ziegen laichen in den Bergen
  • Ziegen können mit ihren unglaublichen Sprüngen die Flanken der Berge erklimmen
  • Ziegen können mit Weizen in Versuchung geführt und gezüchtet werden
  • Ziegen sind eine weitere Milchquelle!
  • Ziegen rammen alles, was sich bewegt… auch Rüstungsständer
  • Zwei von 100 Ziegen haben etwas sehr Lautes zu erzählen!
  • Ziegen werden es vermeiden, auf Pulverschnee zu laufen
  • Schreiende Ziegen werden ihren Widderangriff häufiger einsetzen als andere Ziegen
  • Von Ziegen gerammte Mobs rächen sich nicht

Befallene Blöcke

  • Befallene Blöcke werden nicht mehr sofort zerstört und haben stattdessen die Hälfte der Zerstörungszeit ihres nicht befallenen Gegenstücks

Blitzableiter

  • Ein Blitzableiter wird aus drei Kupferbarren hergestellt
  • Schützt Ihre Builds (nun, solange der nächste Bereich um den Blitzableiter feuerfest ist) bei Gewitter!
  • Der Blitzableiter schützt einen Bereich von 8 * 16 Blöcken um ihn herum vor den manchmal verheerenden Blitzeinschlägen!
  • Blitzableiter geben ein Redstone-Signal ab, wenn sie von einem Blitz getroffen werden

Üppige Höhlenblöcke

  • Moos hinzugefügt
  • Tropfblätter hinzugefügt
  • Verwurzelter Schmutz und hängende Wurzeln hinzugefügt
  • Sporenblüten hinzugefügt (derzeit nur im Creative-Inventar verfügbar)
  • Höhlenranken und Glühbeeren hinzugefügt
  • Azaleenbüsche hinzugefügt

Azaleenbüsche

  • Azaleenbüsche sowie blühende Azaelabüsche hinzugefügt
  • Bienen sehen Blühende Azaleen (und Blühende Azaleenblätter) als Blumen
  • Knochenmehl-Azalea oder Blühende Azalee, um einen Azaleenbaum zu erhalten

Höhlenreben & Glühbeeren

  • Höhlenranken wachsen von der Decke herab, wie Weinreben
  • Wenn sie wachsen, haben sie eine Chance, Glühbeeren zu produzieren
  • Glühbeeren sind sowohl eine natürliche Lichtquelle als auch eine Nahrungsquelle
  • Füchse fressen Glühbeeren
  • Benutze Glühbeeren, um neue Höhlenranken zu pflanzen
  • Das Knochenmealing einer Höhlenranke erzeugt Glühbeeren

Blätter tropfen

  • Kleines Dripleaf braucht Feuchtigkeit, also wächst es auf Lehm oder unter Wasser
  • Die Blickrichtung von Small Dripleaf-Blöcken hängt davon ab, in welche Richtung der Spieler beim Platzieren schaut
  • Der wandernde Händler verkauft manchmal kleine Tropfblattpflanzen
  • Kleines Dripleaf wächst zu Big Dripleaf, wenn es mit Knochenmehl gemahlen wird
  • Big Dripleaf wird größer, wenn er mit Knochenmehl behandelt wird
  • Wenn du auf einem Big Dripleaf stehst, kippt es nach einer Weile und du fällst herunter
  • Ein gekippter Big Dripleaf kippt nach einer Weile wieder nach oben
  • Ein Big Dripleaf kippt, wenn es von einem Projektil getroffen wird
  • Ein Big Dripleaf mit Redstone-Antrieb kippt nicht (außer wenn es von einem Projektil getroffen wird).

Moos

  • Zwei neue dekorative Blöcke: Moss Block und Moss Carpet
  • Moosteppich kann aus Moosblöcken hergestellt werden
  • Moosblöcke können mit Kopfsteinpflaster oder Steinziegeln hergestellt werden, um die moosigen Versionen dieser Blöcke zu erhalten

Wurzeln

  • Rooted Dirt und Hanging Roots hinzugefügt – dekorative Blöcke, die im kommenden Biom der Lush Caves erscheinen werden
  • Bonemealing Rooted Dirt wächst darunter hängende Wurzeln
  • Wenn du Rooted Dirt mit einer Hacke anbaust, wird es in Dreck umgewandelt und ein Hanging Roots-Gegenstand wird herausgeholt

Sporenblüten

  • Eine schöne große Blume an der Decke platziert
  • Partikel tropfen davon und erscheinen in der Luft um ihn herum

Minenwagen & Schienen &

  • Alle Rails können durchnässt werden (funktioniert auch mit einem Dispenser & Water Bucket)
  • Fließendes Wasser bricht keine Schienen
  • Minecarts können Wasser passieren, werden aber mehr als üblich verlangsamt

Oxidation

  • Kupfer oxidiert mit der Zeit
  • Es gibt vier Stufen: Kupfer, exponiertes Kupfer, verwittertes Kupfer und oxidiertes Kupfer
  • Es dauert 50-82 Minecraft-Tage (in geladenen Brocken), bis ein Kupferblock eine Stufe oxidiert
  • Gewachste Kupferblöcke oxidieren nicht
  • Sie können jede Oxidationsstufe wachsen lassen – wie schön, das bedeutet, dass Sie diesen hübschen verwitterten Kupferblock für immer in seiner verwitterten Phase behalten können!
  • Ein Blitzschlag, der auf Kupfer trifft, reinigt seine Oxidation
  • Gewachste Kupferblöcke können zu neun Kupferbarren verarbeitet werden
  • Äxte können Wachs und Oxidation von Kupferblöcken abkratzen

Pulverschnee

  • Schneereicher!
  • Pulverschnee ist ein Fallenblock, der jedes Wesen, das ihn betritt, dazu bringt, darin zu versinken
  • Sie können Pulverschnee mit einem Eimer aufnehmen und platzieren
  • Tragen Sie Lederstiefel, um zu verhindern, dass Sie in Pulverschneeblöcke versinken
  • Lass einen Kessel bei fallendem Schnee draußen und er füllt sich mit Pulverschnee fill
  • Feuernde Wesen werden jetzt gelöscht, wenn sie mit Pulverschnee kollidieren. Auch der Pulverschneeblock wird zerstört
  • Skelette verwandeln sich jetzt in Streuner, wenn sie eingefroren sind
  • Pulverschnee lässt sich mit Pistons und Sticky Pistons schieben
  • Kaninchen, Endermiten, Silberfischchen und Füchse können auf Pulverschnee laufen, ohne hineinzufallen

Einfrieren

  • Im Pulverschnee zu stehen, wird ein Wesen langsam einfrieren
  • Nach dem Einfrieren wird der eingefrorenen Entität alle paar Sekunden Frostschaden zugefügt
  • Das Tragen von Lederrüstungen verhindert das Einfrieren vollständig
  • Ein |_+_| . hinzugefügt Spielregel, die es den Spielern ermöglicht, umzuschalten, ob Pulverschnee Frostschaden verursacht oder nicht
  • Streuner, Eisbären und Schneegolems sind immun gegen Einfrieren
  • Mobs, die vollständig eingefroren sind, werden zittern
  • Mobs, die die Hitze genießen (Blazes, Magma Cubes und Striders) erleiden erhöhten Frostschaden

Registerkarte 'Redstone'

  • Der Redstone-Tab wurde neu angeordnet, um stark genutzte Blöcke zu priorisieren
  • Redstone-Gegenstände / Blöcke wurden wie folgt gruppiert und geordnet:
    • Grundlagen
    • Einzigartige Aktivatoren
    • Sonstiges
    • Gemeinsame Aktivatoren
    • Öffner
  • Schleimblöcke und Honigblöcke wurden in den Redstone-Tab verschoben

Schmelzbare Erztropfen

  • Erze, die schmelzbar sind, lassen jetzt Rohgegenstandsformen des Erzes anstelle des Erzblocks fallen, und diese können wie zuvor geschmolzen werden
  • Dies soll verhindern, dass das Inventar überladen wird und bei allen Erzen mit Fortune übereinstimmen
  • Genau wie bei anderen Erzmaterialien kannst du eine kompakte Version mit Roherzgegenständen herstellen, um Lagerplatz zu sparen

Glatter Basalt

  • Basalt schmelzen, um glatten Basalt zu erhalten

Fernglas

  • Sie können ein Fernglas verwenden, um weit entfernte Dinge zu sehen
  • Tue so, als wärst du ein Kapitän zur See oder erwische deinen Nachbarn auf frischer Tat, während er dein Schaf lindgrün färbt
  • Das Fernglas besteht aus zwei Kupferbarren und einem Amethystsplitter

Getöntes Glas

  • Getöntes Glas ist eine Glasart, die kein Licht durchlässt
  • Getöntes Glas wird hergestellt, indem ein Glasblock in die Mitte von vier Amethyst-Scherben gelegt wird
  • Getöntes Glas ist ohne Silk Touch erhältlich; es zerspringt nicht wie normales Glas

Handels- und Beutetabellen-Ergänzungen

  • Mason die folgenden Trades hinzugefügt:
    • Verkaufe 4 Tropfsteinblöcke für 1 Smaragd
  • Die folgenden Trades wurden zu Wandering Trader hinzugefügt:
    • Verkaufe 2 spitze Tropfsteine ​​für 1 Smaragd
    • Verkaufe 2 Rooted Dirt für 1 Smaragd
    • Verkaufe 2 Moosblöcke für 1 Smaragd
  • Moosblöcke sind in Schiffswrack-Truhen zu finden
  • Glühende Beeren sind in Minenschacht-Truhe-Minenkarren zu finden

Zäh

  • Eine neue Art von Stein, die in Klecksen zwischen y0 und y16 . zu finden ist

Unterirdische Strukturen

  • Festungen sind meistens in Stein eingeschlossen
  • Minenschachtkorridore werden bei Bedarf durch Holzpfeiler unten oder Ketten oben gestützt
  • Spinnweben erzeugen kein vollständiges Schweben in der Luft

Bildmaterial

  • Die Himmelsfarbe variiert jetzt reibungslos, wenn Sie sich zwischen verschiedenen Biomen bewegen
  • Erze ohne einzigartige Formen wurden aus Gründen der Zugänglichkeit mit neuen Texturen versehen, sodass jedes Erz allein durch die Form unterscheidbar ist
    • Emerald Ore und Lapis Ore haben einige kleine Nachbesserungen gehabt
  • Als das ikonischste Erz bleibt die Textur von Diamond Ore gleich, um das klassische Gefühl beizubehalten
  • Blackstone, Polished Blackstone Bricks und Cracked Polished Blackstone Bricks wurden geringfügig überarbeitet
  • Uhr- und Kompasstexturen wurden aktualisiert

Weltgeneration

  • Tropfsteincluster sind in normalen Höhlen selten zu finden
  • Deepslate-Blobs können von Y0 bis y16 . gefunden werden

Fehlerbehebung

  • Mehr als 300 Fehler wurden in dieser Version behoben

Technische Aktualisierungen

  • Hinzugefügt |_+_| Funktion
  • Hinzugefügt |_+_| Befehl
  • Hinzugefügt |_+_| Unterprädikat
  • Hinzugefügt |_+_| Bedingung zum Spieler-Subprädikat
  • Hinzugefügt |_+_|, |_+_| und |_+_| Eigenschaften zu Entity-Prädikat
  • Hinzugefügt |_+_| Bedingung zu |_+_| auslösen
  • Hinzugefügt |_+_|, |_+_| und |_+_| Fortschrittsauslöser
  • Ein metrischer Lichtwürfel hinzugefügt
  • Es wurde ein neues NBT-Tag für Entitäten namens |_+_| hinzugefügt, das dazu führt, dass jede Entität mit diesem Flag visuell in Flammen erscheint, auch wenn sie nicht wirklich in Flammen steht
  • Hinzugefügt |_+_| Verknüpfung zum Generieren und Beibehalten von Leistungsmetriken aus dem Spiel
  • |_+_| auf Einzelspieler-Welten werden auch Berichte für den integrierten Server enthalten
  • Spielregel hinzugefügt |_+_| (standardmäßig 100), wodurch festgelegt wird, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, um die Nacht zu überspringen. Auf 0 zu setzen bedeutet, dass ein Spieler immer ausreicht, um die Nacht zu überspringen. Wenn Sie ihn über 100 einstellen, wird verhindert, dass die Nacht übersprungen wird
  • Gegenstandsmodifikatoren hinzugefügt, die die Syntax der Beutetabellenfunktionen wiederverwenden, um die Gegenstandsmodifikation im |_+_|Befehl zu beschreiben
  • Beutetabellenfunktion hinzugefügt |_+_|
  • Die Marker-Entität hinzugefügt
  • Schaltflächen, die ihren Wert ändern (wie der Schwierigkeitsgrad), können jetzt mit dem Mausrad gesteuert werden
  • Wenn Sie auf eine Schaltfläche klicken, die den Wert ändert, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird zum vorherigen Wert gewechselt
  • Datenpaketversion ist jetzt 7
  • Der Welttyp 'Debug' kann jetzt mit gedrückter Alt-Taste aufgerufen werden (vorher Umschalt)
  • Entitäten werden jetzt getrennt von Geländestücken gespeichert
  • Erweitertes Blockfeld im Blockprädikat für Blöcke
  • Erweitertes Elementfeld im Elementprädikat für Elemente
  • Die GUI-Erzählung umfasst jetzt die Position und Verwendung von schwebenden oder fokussierten Elementen
  • Beutetabellen können jetzt auf Scoreboard-Werte nach UUID zugreifen
  • OpenGL 3.2-Kernprofil
  • |_+_| Befehl auf dedizierten Servern wird nun Serverleistungsmetriken generieren und beibehalten persist
  • Entfernt |_+_|
  • Entfernt |_+_| Befehl (verwenden Sie |_+_| für die Messung der Serverleistung)
  • |_+_| und |_+_| Komponenten können jetzt Trennzeichen zwischen Elementen konfigurieren
  • Server können auch eine benutzerdefinierte Nachricht in der Ressourcenpaket-Eingabeaufforderung anzeigen
  • Server können jetzt verlangen, dass benutzerdefinierte Ressourcenpakete akzeptiert werden
  • Die |_+_| Befehl kann nur bis zu 100 Stapel von Gegenständen gleichzeitig geben (z. B. 6400 Stein- oder 100 Eisenschwerter)
  • Der Standardmodus von Strukturblöcken ist jetzt |_+_|. |_+_| ist jetzt ausgeblendet (kann aber durch Klicken auf die Modustaste bei gedrückter Alt-Taste aufgerufen werden)
  • Die maximale Länge von Gegenstandsnamen in der Anvil-Benutzeroberfläche wurde von 35 auf 50 erhöht
  • Die maximale Größe, mit der Slimes beschworen werden können, beträgt jetzt 128
  • Das Packformat in |_+_| wurde in Daten- und Ressourcenversionen aufgeteilt
  • Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt 7
  • Upgrade auf Java 16
  • Werte innerhalb von Zufallszahlengeneratoren können jetzt verschachtelt werden

/Debug-Funktion

  • Neu |_+_| Unterbefehl führt einen Befehl mit derselben Syntax wie Funktion aus
  • Jeder ausgeführte Befehl, jede Nachricht (auch wenn sie normalerweise unsichtbar wäre), jedes Ergebnis oder jeder Fehler wird in einer Datei gespeichert

Blockprädikat

  • |_+_| Feld auf |_+_| erweitert, das jetzt ein Array von Blocktypen akzeptiert

Entitätsprädikat

  • |_+_| - ein neues Unterprädikat für einen Passagier, der dieses Fahrzeug direkt fährt (falls vorhanden, muss mit einem oder mehreren übereinstimmen)
  • |_+_| - ein Standortprädikat für einen Block, auf dem sich eine Entität gerade befindet
  • |_+_| - ein Unterprädikat, das nur für eine Blitzentität gültig ist

Item-Prädikat

  • |_+_| Feld auf |_+_| erweitert, das jetzt ein Array von Elementtypen akzeptiert

Spielerprädikat

  • |_+_| - eine Entität, die derzeit von einem Spieler angezeigt wird
    • verwendet die gleichen Regeln für die Sichtlinie wie angreifende Mobs
    • Der tatsächliche Erfassungsradius kann sich in Zukunft ändern

Effekte_geänderter Auslöser

  • Hinzugefügt |_+_| Trigger, die mit einer Entität übereinstimmen, die die Änderung ausgelöst hat
  • Kann leer sein, wenn:
    • es gibt keine Entität (z. B. durch ein Beacon erzielter Effekt)
    • der Effekt ist von selbst angewendet
    • ein Effekt wird entfernt

Blitzauslöser

  • |_+_| - eine Reichweitenprüfung für Blöcke, die von dieser Entität in Brand gesetzt wurden
  • |_+_| - ein Prädikat für Entitäten, die von diesem Blitz getroffen wurden (falls vorhanden, muss mit einem oder mehreren übereinstimmen)

Blitzschlagauslöser

  • Wird ausgelöst, wenn ein Blitzeinschlag beendet ist (d. h. die Entität verschwindet)
  • Auslöser für jeden Spieler innerhalb eines bestimmten Radius um einen Blitzeinschlag
  • Bedingungen:
    • |_+_| - ein Spieler, für den dieser Trigger läuft
    • |_+_| -ein Prädikat für eine Blitzentität
    • |_+_| - ein Prädikat für eine der Entitäten in einem bestimmten Gebiet um einen Schlag herum, die dadurch nicht verletzt wird

Started_riding Trigger

  • Wird ausgelöst, wenn ein Spieler ein Fahrzeug fährt oder eine Entität ein Fahrzeug fährt, das gerade von einem Spieler gefahren wird
  • Bedingungen:
    • |_+_| - entweder ein Spieler, der mit dem Fahren begonnen hat, oder einer der Bootspassagiere

using_item-Trigger

  • Wird bei jedem Tick ausgelöst, wenn Gegenstände verwendet werden (wie Armbrüste und Ferngläser)
  • Bedingungen:
    • |_+_| - ein Spieler, der einen Gegenstand benutzt
    • |_+_| - ein verwendeter Gegenstand

Trennzeichen für Chat-Komponenten

  • Komponenten, die Namenslisten ausgeben, wie |_+_| oder |_+_| kann jetzt das Trennzeichen (|_+_| standardmäßig) mit |_+_| . überschreiben Element

Artikelbefehl

  • Ändert den Artikel- oder Blockbestand
  • Zum Beispiel |_+_| kopiert den ersten Gegenstand aus der Ender-Truhe des Spielers in den ersten Slot eines Containers, auf dem der Spieler gerade steht
  • |_+_| - das gleiche wie alt |_+_|
  • |_+_| - kopiert ein Element für die Quelle in das/die Ziel(e), wobei optional ein Modifikator angewendet wird
  • |_+_| - ändert ein Element (ohne zu kopieren)
  • /kick
  • CommandBlocksEnabled

Benutzerdefinierte Serverressourcenpakete

  • Ein dedizierter Server kann benutzerdefinierte Ressourcenpakete erzwingen, indem er |_+_| . festlegt in |_+_|
    • Wenn diese Option verwendet wird, werden Spieler zu einer Antwort aufgefordert und die Verbindung wird getrennt, wenn sie das erforderliche Paket ablehnen
    • Wenn der Benutzer eine Einstellung zum automatischen Ablehnen von Paketen hat, wird die Aufforderung weiterhin angezeigt (da die Alternative die automatische Trennung wäre).
  • Ein dedizierter Server kann auch eine zusätzliche Nachricht konfigurieren, die am Ressourcenpaket-Prompt angezeigt wird (|_+_| in |_+_|, erwartet Chat-Komponenten-Syntax, kann mehrere Zeilen enthalten)
    • Diese Nachricht wird nicht angezeigt, wenn der Benutzer das Paket bereits abgelehnt hat und es nicht erforderlich ist

Maßgeschneiderte Welten

  • Welthöhenbezogene Werte werden jetzt für benutzerdefinierte Welten angezeigt

Datenpakete

  • Änderungen an Datenpaketen für Version 7:
    • Entfernung von |_+_| (ersetzt durch |_+_|)

Entitätsspeicher

  • Entitäten wurden aus Haupt-(Gelände-)Chunks extrahiert und werden jetzt in einem separaten |_+_| . gespeichert Verzeichnis (ähnlich wie POI-Speicher)
  • Diese neuen Dateien sind immer noch Regionsdateien mit NBT

Gegenstandsmodifikatoren

  • Der Funktionsteil von Beutetabellen kann jetzt als separate Datenpaketressource im |_+_| . definiert werden Verzeichnis
  • Dieser Dateityp kann eine einzelne Funktion (d. h. ein einzelnes JSON-Objekt) oder ein Array von Funktionen enthalten

Java 16

  • Minecraft verwendet jetzt eine neuere Version von Java. Wenn Sie ein Standard-Setup verwenden, lädt der Launcher die richtige Version herunter und installiert sie. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Java-Setup oder einen Launcher eines Drittanbieters verwenden, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Java-Installation Version 16 oder höher ist

Lichtblock

  • Nur Op (|_+_|), luftähnlicher, wasserdurchlässiger Block
  • Emittiert Licht mit einer vom Blockzustand bestimmten Stärke
  • Nur sichtbar und anvisierbar, wenn ein Gegenstand gehalten wird (ähnlich wie bei Barrier Blocks)
  • Rechtsklick schaltet die Lichtstärke um

copy_nbt-Funktion

  • |_+_| Parameter kann jetzt ein Objekt mit Typ und zusätzlichen Parametern akzeptieren
  • Die alte Syntax, nur 'Ziel' zu schreiben, ist vorhanden und äquivalent zu |_+_|
  • Neuer Speicheranbieter (Beispiel: |_+_|) kann verwendet werden, um auf Befehlsspeicher zuzugreifen

set_count-Funktion

  • Diese Funktion hat jetzt |_+_| Parameter. Bei |_+_| erfolgt die Änderung relativ zur aktuellen Elementanzahl. Bei |_+_| wird die Elementanzahl durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)

set_damage-Funktion

  • Diese Funktion hat jetzt ein |_+_| Parameter. Bei |_+_| ist die Änderung relativ zum aktuellen Schaden. Bei |_+_| wird der Schaden durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)

value_check-Bedingung

  • Prüft Wertebereich
  • Parameter:
    • |_+_| - siehe Abschnitt 'Neue Wertanbieter' (derzeit eine Kombination aus Zufallsgeneratoren und Score)
    • |_+_| - Min / Max-Bereich

set_banner_pattern-Funktion

  • Setzt Tags, die für Bannermuster benötigt werden
  • Parameter:
    • |_+_| - Liste der Musterobjekte:
    • |_+_| - der Name des Musters (|_+_|, |_+_| usw.)
    • |_+_| - der Name der Farbe (|_+_| usw.)
    • |_+_| - Wenn |_+_|, werden die neuen Elemente an die bestehenden angehängt, anstatt sie zu ersetzen

set_enchantments-Funktion

  • Ändert Verzauberungen an einem Gegenstand
  • Parameter:
    • |_+_| - Karte der Verzauberungs-ID zum Level-Wert (kann eine Punktzahl oder eine Zufallszahl sein)
    • |_+_| - Bei |_+_| erfolgt die Änderung relativ zum aktuellen Level. Bei |_+_| wird der Level durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)

Score-Wert-Anbieter

  • Gibt den skalierten Scoreboard-Wert zurück
  • Parameter:
    • |_+_| - Name der Anzeigetafel
    • |_+_| - siehe unten
    • |_+_| - Skalierungsfaktor (Float)
  • Ziele des Scoreboard-Anbieters:
    • |_+_| wo |_+_| kann einer von |_+_|, |_+_|, |_+_|, |_+_| . sein (je nach Kontext sind möglicherweise nicht alle verfügbar)
    • |_+_| für festen Scoreboard-Namen (kann ein falscher Spieler sein)

Markierungen

  • Marker sind eine neue Art von Entität, die für benutzerdefinierte Anwendungsfälle wie Kartenerstellung und Datenpakete gedacht ist
  • Existieren nur serverseitig und werden nie an Clients gesendet
  • Sie machen keine eigenen Updates
  • Sie haben ein |_+_| zusammengesetztes Feld, das beliebige Daten enthalten kann

OpenGL

  • Das Rendern verwendet jetzt das OpenGL 3.2-Kernprofil. Alle Renderings mit festen Funktionen wurden durch Shader-basiertes Rendering ersetzt
  • Shader sind jetzt für alle unterstützten Renderstatus enthalten. Jeder Shader, mit Ausnahme des Blit-Shaders, kann auch in Ressourcenpaketen ersetzt werden. Derzeit wird das Ersetzen dieser Shader nicht offiziell unterstützt und die Funktionsweise kann sich in Zukunft ändern change
  • Die aktuelle Rendering-Engine verwendet ein System ähnlich der Post-Processing-Shader-Pipeline. Es gibt einige Unterschiede zwischen beiden Systemen, die den leicht unterschiedlichen Anforderungen gerecht werden

Partikel

  • Neue Partikeltypen namens |_+_| . hinzugefügt und |_+_|

Berichterstattung zu Leistungskennzahlen

  • Diese werden in einer ZIP-Datei unter |_+_| . gespeichert und könnte für Leistungsregressionsanalysen verwendet werden, wenn sie in Fehlerberichten enthalten sind
  • Die genauen Metriken, das Ausgabeformat und die Namen können sich zwischen den Versionen ändern. Unser Plan ist es, weiter zu iterieren, welche Metriken erfasst werden sollen
  • Drücken von |_+_| während des Spiels wird eine Aufzeichnung für 10 Sekunden gestartet, die Metriken wie Tick-Dauer, verwendete Heap-Größen und andere detailliertere Statistiken erfasst
  • Drücken von |_+_| vor der 10-Sekunden-Grenze wird die Aufnahme vorzeitig beendet
  • Diese Verknüpfung ist für Clients immer verfügbar, auch auf Multiplayer-Servern, auf denen die clientseitige Leistung aufgezeichnet wird
  • |_+_| startet eine Aufzeichnung für 10 Sekunden, die Metriken wie Tick-Dauer, verwendete Heap-Größen und andere detailliertere Statistiken erfasst.
  • |_+_| vor der 10-Sekunden-Grenze wird die Aufnahme vorzeitig beendet

Ressourcenpakete

  • Änderungen an Ressourcenpaketen für Version 7:
    • Die Spiegelung von ertrunkenen Texturen hat sich geändert
    • Die Slots für den Game Mode Selector sind jetzt 26 Pixel statt 25

Servereigenschaften

  • Entfernt |_+_|

Statistiken

  • Die Statistik für die Spielzeit wurde umbenannt in |_+_|
  • Es gibt jetzt eine Statistik für 'Zeit mit World Open' (|_+_|), die auch die Zeit enthält, in der das Spiel angehalten wurde

Ein Gaming-Meisterwerk

Minecraft Bedrock Edition

Minecraft

Überall verfügbar, wo Sie spielen.

Minecraft ist ein unbestreitbarer und voller Erfolg. Es hat Hunderte von Millionen verkauft, hat eine riesige Fangemeinde von engagierten Spielern und lässt Sie jeden kreativen Wunsch freisetzen. Es ist auch auf jeder erdenklichen Plattform verfügbar, einschließlich Xbox, Windows 10, PlayStation, Nintendo Switch, Android und iOS. Spielen Sie mit jedem und spielen Sie überall.


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