Observer für Xbox One Review: Cyberpunk trifft auf Horror in einer verdrehten Dystopie
OPTAD-1
Noch vor wenigen Jahren wurde Survival-Horror langsam aus dem Mainstream verdrängt, aber in letzter Zeit haben wir ein gewisses Wiederaufleben des Genres erlebt. Eine einst veraltete Klasse von Spielen wurde auf Konsolen der aktuellen Generation wiederbelebt, wobei sowohl neue als auch bereits etablierte Franchises von der Kritik gelobt wurden.
Im Gegensatz zu vielen dieser jüngsten Erfolge in der Horrorszene ist die neueste Veröffentlichung von Bloober Team 'Observer' jedoch ein Spiel, das wirklich danach strebt, etwas Neues anzugehen. Nach 'Layers of Fear', seinem ersten Horror-Projekt, hat sich das Studio für seinen zweiten Beitrag in das Reich des Cyberpunk gewagt. Und während Observer deutlich auf die Stärken von Bloobers bisheriger Arbeit aufbaut, sorgt die einzigartige Verschmelzung der Genres für einen erfrischenden Eintauchen in die Tiefen einer digitalen Dystopie.
Im Xbox Store ansehen
OPTAD-2
Überbleibsel der digitalen Pest
Observer startet siebzig Jahre in die Zukunft, auf den Straßen eines technologisch fortschrittlichen Polen. In einer Welt, in der virtuelle Simulationen, kybernetische Implantate und andere digitale Erweiterungen die Norm sind, bestimmt die Technologie die Gesellschaft in ihrer heutigen Form im Wesentlichen. Nachdem eine digitale Seuche, die als „Nanophage“ bekannt ist, die Nation heimgesucht hat, sind die Mängel einer computerabhängigen Zivilisation nun deutlich über jedem Zentimeter der Stadt Krakau verputzt.
Nach einer digitalen Seuche sind die Mängel einer computerabhängigen Zivilisation nun deutlich über jeden Zentimeter der Stadt verputzt.
Mit Technologiekonzernen und ihren Entwicklungen, die die Bevölkerung praktisch beherrschen, bietet Observer eine Kulisse für Ihre typische Cyberpunk-Geschichte. Als Ergebnis sowohl der Pest als auch des darauffolgenden Krieges stieg Chiron an die Macht, während er die sterbende Wirtschaft zu seinem eigenen Vorteil bemächtigte. Sie schlüpfen in die Rolle von Daniel Lazarski von der Einheit „Observer“, einem Team von Ermittlern, die von Chiron angestellt sind.
OPTAD-3
Nachdem er einen Anruf von seinem vermissten Sohn erhalten hat, verlässt Lazarski seine zugewiesenen Missionen auf der Suche nach dem Standort des Anrufs. Auf einer Spur zum 'Class C'-Viertel von Krakau, einem heruntergekommenen Vorort, der in Unordnung geraten ist, beginnt Observer, auf den beunruhigenden Wahrheiten einer technologieabhängigen Gesellschaft aufzubauen. Wo die rangniedrigsten Zivilisten leben, wenden sich viele an digitale „Projektionen“, Drogen und andere digitale Heilmittel, um die Schrecken der heutigen Zeit zu verschleiern.
Der Spur folgen
Anfangs verbringen Sie einen Großteil Ihrer Zeit in Observer damit, durch die Flure eines Apartmentkomplexes zu navigieren, um nach Hinweisen auf den Aufenthaltsort Ihres Sohnes zu suchen. Mit wenigen Informationen über die Gegend, das Durchsuchen des Gebäudes und das Gespräch mit Einheimischen entdeckt schließlich die ersten Spuren, denen man folgen kann.
OPTAD-4
Observer packt tiefgründige Gespräche und von Spielern getroffene Entscheidungen in die Erfahrung, obwohl Sie im Laufe Ihrer Reise letztendlich nur wenige Leute von Angesicht zu Angesicht treffen werden. Da viele in ihren Wohnungen eingesperrt sind, findet fast jede Interaktion ausschließlich über die integrierte Türsprechanlage statt. Dennoch ist jede dieser Nebenfiguren in der Lage, kurze Persönlichkeiten durch hervorragende Synchronsprecher auf ganzer Linie zu vermitteln. Dieser Ansatz war eindeutig ein Schritt, um die Entwicklungskosten zu senken, verleiht den Einwohnern jedoch immer noch Anonymität und betont gleichzeitig die Abgeschiedenheit ihrer kybernetischen Welt.
Observer packt tiefgründige Gespräche und von Spielern getroffene Entscheidungen in das Erlebnis.
Die Suche in der Umgebung ist die zweite Kernmethode zur Sammlung von Informationen, indem zwei speziell entwickelte Scanner verwendet werden, um sowohl nach biologischer Materie als auch nach elektronischen Komponenten zu suchen. Durch die Analyse von Gegenständen erfahren Sie mehr über die verdächtigen Aktivitäten im Komplex und finden Hinweise, um später kleinere Rätsel zu lösen.
Obwohl diese Aspekte des Gameplays vielleicht nicht die Hauptattraktion von Observer sind, fungieren sie als erfreuliche Verbindung zwischen den angespannteren Horror-basierten Aspekten des Gameplays. All dies konsolidiert sich zu einer etablierten Welt mit mehr Tiefe für das übergreifende Universum als Ihr durchschnittlicher Horrortitel. Das zu konsumieren, was die Welt zu bieten hat, ist eine großartige Gelegenheit für Cyberpunk-Fans, während die tieferen Aspekte des Spiels auch für diejenigen beschönigt werden können, die einfach nur der Haupterzählung nachgehen.
Kopf zuerst in den Wahnsinn
Eine der größten Stärken von Observer ist seine einzigartige Herangehensweise an den psychologischen Horror, die eine der besten Anwendungen des Genres seit einiger Zeit darstellt. Aufbauend auf dem vorherigen Erfolg von Bloober Team aus „Layers of Fear“ hat sich das Studio erneut von den üblichen Horror-Tropen entfernt, um Ereignisse zu verfolgen, die von der Spielermentalität angetrieben werden. Ohne sich auf schweres Gore oder billige Jump-Scares zu verlassen, verlässt sich die Spannung ausschließlich auf ihre atmosphärische Spannung und nutzt die Unsicherheit der Spieler, um ihre packendsten Momente aufzubauen.
Ohne sich auf Heavy Gore oder billige Jump Scares zu verlassen, verlässt sich die Spannung allein auf ihre atmosphärische Spannung.
Bestes Beispiel dafür sind die „Dream Eater“-Sequenzen von Observer, die die Spieler mit grenzenloser kreativer Freiheit in digitale Gefilde katapultieren. Wenn Lazarski im Rahmen Ihrer Ermittlungen Leichen entdeckt, kann er sich in den Geist eines Opfers einklinken und frühere Erinnerungen nutzen, die auf digitalen Implantaten gespeichert sind. Dadurch kann Lazarski Welten erkunden, die von seinem Unterbewusstsein konstruiert wurden und Visionen früherer Ereignisse enthalten, die auf den Täter der Morde schließen können.
Von der ersten Sequenz an sind dies frenetische Folgen von Ereignissen, die auf die Desorientierung und Angst der Spieler ausgerichtet sind. Diese von starken statischen und visuellen Artefakten gezeichneten Szenen zeigen den Cyberpunk-Horror von Observer in seiner rohesten Form und vermischen Aspekte der digitalen Welt mit zuvor besuchten Orten. Während mehr Dream Eater-Sequenzen erforscht werden, beginnt dies, Lazarskis eigenes Bewusstsein zu beeinflussen und die Grenze zwischen der Realität und den virtuellen Erweiterungen zu verwischen.
Bei voller kreativer Freiheit in diesen erweiterten Welten dienen die Sequenzen auch als Grundlage für einige der abstrakteren und einzigartigen Ereignisse von Observer. Die Dream Eater-Sequenzen verbinden geometrisch unmögliche Architektur und Rätsel, die die Gesetze der Physik beugen, und zwingen den Spieler zu einem Maß an Unsicherheit und Desorientierung. Da sich die Umgebung in Echtzeit ändert, fügt dies eine interessante Dynamik hinzu; der Spieler muss das Vertrauen in etwas verlieren, das in jedem anderen Spiel konstant bleibt.
Während das Kern-Gameplay von Observer in mehreren Bereichen hervorragend ist, behindern mehrere Leistungsprobleme ein ansonsten vielversprechendes Erlebnis. In den meisten Levels, in denen Umgebungen dicht mit verschiedenen Effekten bevölkert sind, hat das Spiel Schwierigkeiten, eine konstante Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde (FPS) auf der Xbox One beizubehalten. Darüber hinaus kommt es auch selten zu starkem Stottern, wenn man sich schnell zwischen Bereichen bewegt, da die Umgebungen vermutlich geladen wurden. Obwohl die von Pannen geplagte Ästhetik einer Cyberpunk-Welt diese Momente gut maskiert, unterbrechen Ereignisse in langsameren Bereichen den Spielfluss. .
Fazit
Observer startet mit einer einzigartigen Prämisse und liefert ein natürliches psychologisches Horrorerlebnis auf einer unkonventionellen kybernetischen Leinwand. Während die Tiefe seiner Welt willkommen ist, gedeiht das Spiel immer noch während seiner kurzen aufregenden Begegnungen, die auf den Erinnerungen der Wahnsinnigen aufbauen.
Vorteile:
- 'Dream Eater'-Sequenzen bieten einige der besten Horror-Gameplays aller Zeiten.
- Tiefe Welt vor einer interessanten Kulisse.
- Wunderschöne Art Direction, die eine reiche Cyberpunk-Welt vermittelt.
Nachteile:
- Verschiedene technische Probleme bringen Sie aus dem Erlebnis auf Xbox One heraus.
Mit Freiheit in Kreativität und Herangehensweise hat Bloober Team auf seinen Stärken als Studio aufgebaut und zu einem der besten Horrortitel gemacht, die heute auf Xbox One erhältlich sind.
Im Xbox Store ansehen
Diese Überprüfung wurde auf Xbox One mit einer vom Entwickler bereitgestellten Kopie durchgeführt.