Neuer Sea of Thieves-Patch verändert Waffenbalance deutlich, halbiert Dateigröße (Update)
Aktualisiert am 20. Februar 2019: Seltene Pläne, einige Probleme anzugehen, die bestimmte Waffen wie das Schwert überwältigen lassen. Diese kleinen Optimierungen werden in den kommenden Wochen nach und nach ausgerollt.
Sea of Thieves ist ein erforschungsbasiertes Piratenspiel mit großartiger Segelmechanik, aber die offene Handlung gefällt nicht jedem. Du musst deinen eigenen Weg finden, da er hauptsächlich auf auftauchenden Erfahrungen beruht. In den letzten Monaten hat Entwickler Rare zahlreiche Änderungen am Spiel versprochen – vom Kampf bis hin zu Quests – und es durch ständige Updates geschafft, es umzudrehen. Vor kurzem wurde Sea of Thieves sogar zum meistgesehenen Spiel auf Twitch.
Es ist klar, dass der Entwickler diesen Erfolg fortsetzen möchte und vor einigen Tagen ein „Friends Play Free“-Event bis zum 13. Februar angekündigt hat. Das ist jedoch noch nicht alles, aber Sea of Thieves hat gestern einen Patch erhalten, der die Dateigröße um fast 50 Prozent reduziert reduces über verschiedene Geräte hinweg. Es brachte auch eine Reihe von Änderungen an der Kampfmechanik mit sich. MSPoweruser eine Liste aller Optimierungen zusammengestellt.
Doppelpistolenschaltung: 'Steinschloss', 'Blunderbuss' und 'Eye of Reach' haben neue Bewegungsanimationen und erzwingen eine Verzögerung beim Ausrüsten und Wechseln.
Flüssiger Schwertkampf: Das Fehlen eines „Cutlass“-Schwunges verlangsamt die Bewegung des Spielers nicht mehr und sorgt für ein flüssigeres Schwertkampf-Erlebnis.
Auge der Reichweite Hüftfeuer: Selten wurde die Genauigkeit beim Abfeuern des Auges der Reichweite aus der Hüfte verringert. Unter Druck kann man mit einem aus der Hüfte abgefeuerten Eye of Reach-Schuss noch Glück haben, auf mittlere bis lange Distanz ist dies jedoch deutlich reduziert.
Waffenrückschlag: Flintlock- und Eye of Reach-Schüsse werden getroffene Gegner nicht mehr zurückstoßen. Die Cutlass und Donnerbüchse werden jedoch weiterhin ihre Fähigkeit behalten, Spieler zurückzuschlagen. Skelette mit Steinschlössern, Donnerbüchsen und Augen der Weite können Spieler nicht mehr zurückstoßen.
Verbesserungen beim Nachladen von Waffen: Nach den jüngsten Änderungen am Auge der Reichweite werden jetzt sowohl das Flintlock als auch die Donnerbüchse nachgeladen, sobald der Hammer gezogen wird. Dadurch können Spieler beim Nachladen früher sprinten, ohne die Animation neu zu starten.
Geschossgeschwindigkeit: Kugeln, die von einer Donnerbüchse oder einem Auge der Reichweite abgefeuert werden, fliegen jetzt schneller durch die Luft und bieten eine vorhersehbarere Genauigkeit.
Rückgang des Waffenschadens: Der Kugelschaden nimmt nicht mehr über die Entfernung ab.
Auge der Reichweite Schaden: Selten reduzierter Schaden von Auge der Reichweite um einen kleinen Betrag, um sicherzustellen, dass diese Waffe nach den Änderungen der Geschossgeschwindigkeit und des Schadensabfalls ausgewogen ist.
Denken Sie daran, dass Sie das gesamte Spiel erneut herunterladen müssen, um dieses Update zu erhalten. Zum Glück sind es jetzt rund 25 GB statt bisher 50 GB Xbox One X . Hoffentlich werden die Kampfänderungen von der Community akzeptiert. Wann immer so drastische Optimierungen vorgenommen werden, gibt es zwangsläufig Probleme, die ein Entwickler nicht vorhersehen konnte.
Das ist aber noch nicht alles. Während der Inside Xbox-Show fügte Executive Producer Joe Neate hinzu, dass er es kaum erwarten kann zu diskutieren, was die kommenden Monate für das Spiel bereithalten und dass 2019 ein noch größeres Jahr für Sea of Thieves werden wird. Dies ist eine kühne Behauptung, da Sea of Thieves im März 2018 auf den Markt kam. Nächsten Monat kommt eine wichtige Ankündigung von Sea of Thieves, also bleiben Sie dran. Es könnte sogar während der Inside Xbox-Show im nächsten Monat auftreten.
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