NeuroVoider-Rezension: Lustiges „Roguelike“-Shooting für vier Spieler für Xbox One
NeuroVoider von Flying Oak Games ist ein Roguelike-Twin-Stick-Shooter, der auch umfangreiche Charakteranpassungen und lokales Koop für vier Spieler bietet.
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Braindrain
NeuroVoider hat eine kleine Geschichte, die Sie jedoch nur während des Tutorials und des Endes erleben. Dieses Tutorial kann in den Optionen so eingestellt werden, dass es nur einmal oder jedes Mal gespielt wird, wenn Sie das Spiel beginnen, was eine nette Geste ist. In diesem Tutorial beginnt jeder Spieler als niederes Gehirn, das aus einer Eindämmungseinheit erwacht ist. Diese Gehirne werden schnell in Roboteranzüge springen, so wie Sie das Spiel tatsächlich spielen.
Ein hilfreicher Roboter namens Fat.32 erklärt die Mission und das Spiel. Ihr Team muss gegen eine Armee von (vermutlich nicht gehirngesteuerten) Robotern kämpfen, um den mysteriösen NeuroVoider zu finden und zu eliminieren. Aber Fat.32 könnte eine eigene Agenda haben. Es ist ein lustiges kleines Setup, das die Knappheit von Filmsequenzen später im Spiel etwas enttäuschend macht.
Start-Loadout
Zu Beginn jedes Spiels wählst du aus drei Schwierigkeitsstufen. Das ist bei Roguelikes nicht üblich, wird aber definitiv geschätzt. Das Spiel verfolgt Ihren Gesamtabschlussprozentsatz für jeden Schwierigkeitsgrad sowie Erfolge für das Abschließen aller.
Als nächstes muss jeder Spieler aus drei Klassen auswählen: Dash, Rampage und Fortress. Jede Klasse hat eine einzigartige Fähigkeit und verlässt sich hauptsächlich auf klassenspezifische Beute, die während des Spiels gefunden wird. Fähigkeiten verbrauchen Energiepunkte (EP), dieselbe wiederaufladbare Energiequelle, die Waffenfeuer antreibt.
- Strich: Die wendigste Klasse, ihre besondere Fähigkeit ermöglicht es ihr, ohne Schaden durch feindliches Feuer zu stürmen.
- Amoklauf: Die DPS-Klasse erhält ein Amoklauf-Manöver, das ihren Schaden und ihre Mobilität erhöht.
- Festung: Dieser Panzer hat einen temporären Schild, der eingehenden Schaden verhindert.
Schließlich kann jeder Spieler einen einzelnen Skill (einige passiv, andere aktiv) aus 27 verfügbaren Optionen auswählen. Diese umfassen eine Vielzahl von Effekten, wie Heilung, einen EP-Aufladeschub, die Fähigkeit, nur Nahkampfwaffen zu finden, Schrott (Währungsschub) und mehr. Siebenundzwanzig Fähigkeiten stehen zur Auswahl, und einige Fähigkeiten haben auch ihre eigenen Erfolge.
Kampf der Bots
NeuroVoider ist ein Twin-Stick-Shooter, bei dem die Spieler zwei Waffen haben, von denen jeder für jeden Auslöser eine ausgerüstet ist. Ob Fernkampf oder Nahkampf, diese verbrauchen alle EP, die sich im Laufe der Zeit wieder aufladen, aber Sie werden immer noch gelegentlich ausgehen, weil Sie zu viel feuern. In diesem Fall überhitzt Ihr Roboter und kann einige Sekunden lang weder angreifen noch Fähigkeiten einsetzen. Diese Mechanik kann ärgerlich sein, aber bessere Teile zu finden, verbessert zumindest deine EP-Reserven und die Aufladerate.
Das Ziel in den meisten Levels ist es, einen oder mehrere Generatoren zu finden und zu zerstören. Diese erscheinen normalerweise nicht auf der Karte im Spiel, obwohl eine bestimmte Auswahl passiver Fähigkeiten dies beheben kann. Sobald Sie alle Generatoren zerstört haben, können Sie die Erkundung fortsetzen oder sich zum nächsten Level teleportieren.
Was die Karte angeht, könnte das Spiel wirklich eine Minikarte oder die Option verwenden, sich mit der Karte auf dem Bildschirm zu bewegen. Das würde die Notwendigkeit reduzieren, anzuhalten und die Karte zu überprüfen, wenn Sie herausfinden, wohin Sie als nächstes gehen sollen.
Als Roguelike ist der Tod in NeuroVoider permanent. Gehen Sie aus dem Leben heraus und Sie müssen beim nächsten Spiel von vorne beginnen. Ich habe nichts gegen Permadeath in Roguelikes, aber ich bevorzuge es, dass sie Metagame-Elemente haben – etwas, das sich zwischen den Läufen überträgt und zukünftiges Durchspielen einfacher oder unterhaltsamer macht. Wie Roguelike-Roboterkollegen Heart&Slash wird hier nichts zwischen den Läufen übertragen. Und das ist schade.
Spielstruktur
Ein vollständiges Durchspielen von NeuroVoider besteht aus 20 Levels. Auf jedem Nicht-Boss-Level wählen die Spieler zwischen drei zufällig generierten Bereichen, die sie besuchen möchten. Diese haben ihre eigene Größe, Elite-Gegner und Beutebewertungen, die bestimmen, wie herausfordernd und produktiv sie zu besuchen sind.
Manchmal erscheint auch eine spezielle Ebene unter den Auswahlmöglichkeiten. Ein solches Gebiet hat ein sehr strenges Zeitlimit, bevor es Ihr Spiel zerstört und beendet. Wenn Sie die für die Flucht benötigten Reaktoren rechtzeitig finden, werden Sie wahrscheinlich mit ausgesuchter Beute für Ihre Probleme davonkommen.
Jedes fünfte Level ist einfach ein Bosskampf, aber betrachte sie nicht als 'einfach'. Die Bosse sind groß, haben wechselnde Schwachstellen und bringen viele Feinde hervor, um sich zu schützen. Ich finde, sie können zu chaotisch (und daher sehr herausfordernd) sein, wenn man alleine spielt, aber das Spielen mit Freunden macht diese Kämpfe viel einfacher.
Beende das Spiel und es wird eine Schleife machen und beim nächsten Mal schwieriger werden. Das Durchlaufen mehrerer aufeinanderfolgender Durchläufe ist eine zeitaufwändige Angelegenheit. Zum Glück speichert das Spiel Ihren Fortschritt zwischen den Levels (im Einzelspieler), solange Sie nicht sterben. Dies ermutigt die Spieler, weiterzumachen und zu sehen, wie weit sie kommen können. Aber da dem Hauptspielmodus keine Bestenlisten fehlen, bezweifle ich, dass viele Spieler weitermachen werden, nachdem sie die Abschluss-Erfolge erreicht haben.
Beute und Anpassung
Zwischen den Levels trittst du in die Pausenphase ein. Hier können Sie Beute verwalten und Schrott (von Feinden fallen gelassen oder aus unerwünschter Beute geborgen) ausgeben, um Ihren Roboter zu heilen. Sie können auch vorhandene Ausrüstung aufrüsten oder zufällige Gegenstände schmieden.
Das Ausrüsten neuer Körperteile erhöht die Gesundheit, EP, EP-Aufladerate und mehr Ihres Bots. Ausrüstung gibt es in verschiedenen Qualitäten und Raritäten, die farblich gekennzeichnet sind. Das Spiel erklärt die Raritäten nur auf einem Ladebildschirm, was das Erlernen der einzelnen Farben etwas schwieriger als nötig macht.
Sie werden eine Menge unerwünschter Ausrüstung finden, darunter auch einige für andere Klassen. Eine coole Option ist, dass Sie, wenn Sie drei Körperteile einer anderen Klasse haben, mitten im Spiel zu dieser Klasse wechseln können. Sie können auch alle Gegenstände anderer Klassen verschrotten (verkaufen). Aber Sie müssen diesen Schritt für alle drei Körperteiltypen durchführen, obwohl es eigentlich ein einzelner Schritt sein sollte. NeuroVoider benötigt auch eine Option, um alle Gegenstände einer bestimmten Seltenheit zu verschrotten. So ist die Beuteverwaltung unübersichtlicher und zeitaufwändiger als nötig.
Was Waffen angeht, können sie von jeder Klasse ausgerüstet werden. Das Spiel bietet eine schöne Mischung aus Waffentypen wie Raketen, Strahlen, Flüssigkeiten, Streuschüsse und Nahkampfwaffen. Ich gehe gerne mit einer Nahkampf- und einer Fernkampfoption, aber ich nehme zwei Fernkampfoptionen, wenn beide von ausreichender Seltenheit sind.
Mehrspieler
Das beste Unterscheidungsmerkmal von NeuroVoider ist wahrscheinlich die lokale Koop-Unterstützung für bis zu vier Spieler. Sich mit Freunden zusammenzutun, macht eine Menge Spaß zu einer ansonsten weitgehend sterilen Erfahrung. Jeder kann seine eigene Fähigkeit aus dem Pool von 27 auswählen, sodass Sie Fähigkeiten kombinieren und anpassen können, anstatt wie im Einzelspieler auf nur einen beschränkt zu sein.
Auf der anderen Seite verdient nur der erste Spieler Erfolge im lokalen Mehrspielermodus. Schlimmer noch, zusätzliche Spieler können einem bestehenden Einzelspieler-Spiel nicht beitreten. Das Spiel speichert auch keinen Multiplayer-Fortschritt, sodass Sie beim Spielen mit Freunden das Ganze in einem Rutsch besiegen müssen.
Erfolge
Die Xbox One-Version von NeuroVoider bietet 38 Erfolge im Wert von insgesamt 1.000 Gamerscore. Einige beinhalten das Besiegen bestimmter Bosse und das Besiegen des Spiels auf den verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Einige erfordern, dass Sie bestimmte Fähigkeiten auswählen, die das Spiel schwieriger machen.
Es gibt auch drei Erfolge für den Daily Run-Modus, darunter einen für das Abschließen von 30 Daily Runs. Diese funktionieren sehr wie in Krypta des NecroDancer — Sie erhalten jeden Tag eine einzige Chance, das Spiel durchzuspielen. Aber im Gegensatz zu NecroDancer müssen Sie den Lauf nicht wirklich schlagen, damit er für die Errungenschaften zählt. Nur 30 Mal Daily Run spielen, gewinnen oder verlieren, zählt. Daily Run ist auch der einzige Modus mit Online-Bestenlisten.
Gesamteindruck
NeuroVoider ist ein ziemlich ausgefeiltes Spiel, aber auch ein steriles. Das künstlerische Design ist fast vollständig langweilig und ohne Persönlichkeit. Der Soundtrack von Dan Terminus passt gut genug zur Cyberpunk-Ästhetik des Spiels, aber es hebt die langweilige Grafik nicht hervor. Ein bisschen mehr Persönlichkeit hier und da würde für eine viel überzeugendere Erfahrung insgesamt sorgen.
Trotzdem ist das eigentliche Gameplay ziemlich gut. Das Erkunden von Levels, das Bekämpfen von Robotern und die Jagd nach Beute machen eine gute Zeit. Das Finden eines Gegenstands mit deutlich besseren Statistiken als Ihr aktueller bietet einen Diablo-ähnlichen Ansturm. Das Spiel bietet den Spielern auch so viele Auswahlmöglichkeiten – Schwierigkeitsgrad, Klasse, Können, Ausrüstung und sogar die zu spielenden Levels –, dass es schwer ist, keinen Spaß zu haben.
Vorteile:
- Jede Menge Auswahlmöglichkeiten für die Spieler.
- Viel Beute zu finden.
- Ein Roguelike-Shooter für vier Spieler. (Die wachsen nicht auf Bäumen!)
Nachteile:
- Langweilig anzusehen.
- Unübersichtliche Bestandsverwaltung.
- Braucht mehr Geschichte und Persönlichkeit.
Als solider lokaler Multiplayer-Twin-Stick-Shooter und als Roguelike-Spiel ist NeuroVoider ein guter Kauf für 13,99 US-Dollar.
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Der Xbox One-Bewertungscode für diese Bewertung wurde vom Herausgeber des Spiels bereitgestellt.