Mojang Studios hat Minecraft und die experimentelle Aether Engine verwendet, um einen Server mit 1.024 Spielern zu erstellen
Was du wissen musst
- Minecraft hat eine sehr aktive Multiplayer-Community mit Tausenden von privaten und öffentlichen Servern, die für das Spiel eingerichtet sind.
- Die Aether Engine von Hadean ermöglicht es Spielen, dynamische Server zu verwenden, die die Leistung und Zuverlässigkeit von Servern drastisch verbessern können.
- Mit der experimentellen Aether Engine konnte ein Entwickler von Mojang Studios in drei Tagen einen Server mit 1.024 Spielern in Minecraft zum Laufen bringen.
- Die Aether Engine könnte für MMO-Spiele große Bedeutung haben, wenn Entwickler beginnen, ihre einzigartigen Vorteile zu nutzen.
Minecraft verfügt über Tausende von Servern mit unterschiedlicher Popularität und ermöglicht Ihnen sogar das Mieten privater Server, bekannt als Reiche für deine Freunde und Familie. Wie bei so ziemlich jedem Massive Multiplayer Online (MMO)-Spiel beginnen jedoch Leistung und Zuverlässigkeit zu steigen, je mehr Spieler Sie an einem einzigen Ort haben. Wenn Sie sich die Startbereiche für Spiele wie Destiny 2, World of Warcraft und viele andere ansehen, werden Sie möglicherweise verringerte Frameraten, erhöhte Latenz und andere Leistungsprobleme feststellen. Das Äthermotor von Hadean zielt darauf ab, dieses Problem mit einer einzigartigen Weiterentwicklung der Servertechnologie zu lösen.
Mit der Aether Engine konnten Mojang Studios einen Server erstellen, der zuverlässig bis zu 1.024 einzigartige Spieler unterstützen kann in nur drei Tagen, und das ohne vorherige Erfahrung mit der Äther-Engine oder Wissen, wie man sie richtig optimiert. Was die Aether Engine einzigartig macht, ist, dass sie dynamisch hochskaliert werden kann, um größeren Lasten zu entsprechen, oder herunterskaliert werden kann, um Ressourcen bei kleineren Lasten freizugeben. Dies bedeutet, dass isolierte Gebiete in einem Online-Spiel genauso laufen wie viel besiedeltere Gebiete, da die Aether-Engine skalieren kann, um genau das zuzuweisen, was jedem Gebiet für einen reibungslosen Betrieb erforderlich ist.
Das bedeutet auch neue Spiele, die nicht vorhersehen können, wie beliebt sie direkt nach dem Start werden werden ( Herbst Jungs ist ein aktuelles Beispiel) wird nicht darunter leiden, dass sie nicht über die notwendigen Ressourcen verfügen, um diese Spieler zu unterstützen, was zu langen Ladezeiten, Verzögerungen und Fehlverbindungen führt. Die Äther-Engine kann in Echtzeit auf diese Anstiege reagieren, sodass die Anzahl der Spieler die Leistung des Spiels insgesamt nicht beeinträchtigen sollte.
Die Aether Engine hat weit mehr Anwendungsfälle als nur Videospiele, aber die Möglichkeit, dass Unternehmen wie Mojang Studios die Engine verwenden und testen, gibt Hadean die Daten, die sie benötigen, um sie für andere Szenarien zu verbessern und das Produkt in der realen Welt zu veröffentlichen. Es ist durchaus möglich, dass die nahe Zukunft noch größere MMO-Erlebnisse und viel kompliziertere Minecraft-Server für uns alle bedeuten könnte.
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