Ist es an der Zeit, dass EA-Spieleentwickler die Frostbite-Engine verlassen?
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Letzte Woche hat Jason Schreier von Kotakus einen investigativen Artikel veröffentlicht, der enthüllte viele der Probleme hinter Anthem , der neueste Titel von BioWare. Die Probleme reichen von schlechtem Management bis hin zu zögerlichen Entscheidungen und allem dazwischen, und die meisten von ihnen waren überraschend von einem so hoch angesehenen Spielestudio zu sehen. Es gab jedoch einen Schuldigen, der die Spieler überhaupt nicht überraschte – die Frostbite-Engine, die sowohl für ihr unglaubliches visuelles Potenzial als auch für ihre extreme Schwierigkeit im Umgang bekannt ist, was oft zu ebenso zahlreichen wie frustrierenden Barrieren für Entwickler führt durchzuarbeiten.
Anthem ist vielleicht die perfekte Verkörperung der Vor- und Nachteile von Frostbite und kombiniert atemberaubende Grafik und wahnsinnige Leistungsprobleme in einem bittersüßen Paket. Und da es sich zu mehreren anderen Titeln gesellt, die (zumindest teilweise) aufgrund der Frostbite-Engine eine steinige Entwicklung hatten, muss man sich fragen, ob das Spitzenpotenzial der Engine den demoralisierenden Aufstieg wert ist, den die Entwickler annehmen müssen, um es zu erreichen.
Warum DICE sollte nicht Weiter von Frostbite
DICEs Star Wars Battlefront II war von Anfang an größtenteils stabil.
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Obwohl klar ist, dass die Frostbite-Engine für die meisten Studios unglaublich problematisch ist, ist DICE ein Unternehmen, das es wunderbar macht – und das liegt daran, dass sie machte es. Bereits 2008 hat DICE die Frostbite-Engine für seine Battlefield-Ego-Shooter-Serie entwickelt und seitdem hat sie ihnen in all ihren Iterationen extrem gute Dienste geleistet. Die Battlefield- und Battlefront-Franchises bieten im Großen und Ganzen eine großartige technische Leistung.
Aus diesem Grund gibt es wenig Grund vorzuschlagen, dass DICE aufhört, seine eigene Engine zu verwenden. Bisher hat es sie nicht im Stich gelassen.
Warum andere Entwickler sollte Weiter von Frostbite
Mass Effect: Andromeda wurde auf Frostbite gebaut und litt darunter.
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Frostbite ist BioWare seit Jahren ein Dorn im Auge.
Während DICE möglicherweise nur wenige Probleme mit Frostbite hat, hat sich herausgestellt, dass es für die meisten anderen Entwickler, die es verwenden, einen Berg von Problemen darstellt. Die verschiedenen Teams von BioWare befinden sich seit Dragon Age: Inquisition aus dem Jahr 2014 praktisch im Krieg mit Frostbite. Dieses Spiel, Mass Effect: Andromeda , und Anthem erlebten alle während der Entwicklung aufgrund seiner Schwierigkeiten große Rückschläge. Erfrierungen waren auch ein wichtiger Faktor beim Zusammenbruch von Visceral Games 'abgesagter Star Wars-Titel . Obwohl derzeit unbestätigt, vermuten viele, dass der Wechsel zu Frostbite für aktuelle FIFA-Titel auch ihre Entwicklerteams in Schwierigkeiten gebracht hat, da sie zahlreiche technische Probleme haben.
Zusätzlich zu den anonymen Quellen aus den obigen Kotaku-Artikeln, Manveer Heir, der zuvor an Andromeda gearbeitet hat, persönlich auf Twitter geschrieben dass '... all die Kritik an Frostbite, der beschissensten Engine, mit der ich je gearbeitet habe, zu 100% stimmt und mein Leben auf Unreal jetzt so viel besser ist, wo Dinge, wissen Sie, Arbeit und Inhaltsersteller sind, wissen Sie , ermächtigt.' Dann fügte er hinzu: „An manchen Tagen wache ich aus Albträumen von Frostbite auf und brauche 2 Tage, um etwas zu tun, was ich in 2 Stunden in einer kompetenten Engine tun kann. Schön aussehender Motor, der einfach zu bedienen ist.'
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Die Grafik von Anthem ist großartig, aber Frostbite ist einfach nicht dafür ausgelegt, für solche Spiele verwendet zu werden.
Basierend auf all den Beweisen, die wir haben, scheint es sehr klar zu sein, dass die Frostbite-Engine eine große Qual ist, wenn Sie etwas anderes als einen Ego-Shooter machen. Sicher, die Engine ermöglicht eine unglaubliche Grafik – habe ich in meinem Rezension von Anthem, dass es mit Sicherheit einer der am besten aussehenden Titel ist, die ich je gespielt habe – aber sind diese Grafiken wirklich den Preis wert, mit der Technologie zu kämpfen, die Sie auf Schritt und Tritt verwenden?
Letztendlich glaube ich nicht, dass sie es sind. Erstaunliche Grafiken sind immer ein Genuss, aber auch andere Engines sind in der Lage, großartige Grafiken zu erzielen, und Sie verursachen keine nennenswerten Probleme für Entwickler, die letztendlich zu technischen Problemen für den Spieler führen. Dies trägt natürlich dazu bei, dass Frostbite zum Stresslevel der Entwickler beiträgt. Ein Mitarbeiter von BioWare, der mit Kotaku sprach, sagte: „Es ist schwer genug, ein Spiel zu machen. Es ist wirklich schwer, ein Spiel zu entwickeln, bei dem man die ganze Zeit mit seinem eigenen Werkzeugsatz kämpfen muss.'
Wenn eine Spiel-Engine einen erheblichen Beitrag zur sinkenden Moral in den Reihen eines Unternehmens leistet und wenn sie die direkte Ursache für zahlreiche Bugs und Pannen ist, kann man mit Sicherheit sagen, dass es an der Zeit ist, nach einer neuen zu suchen, egal Wie super die grafik ist.
Fazit: Retired Frostbite für alle – außer DICE
Frostbite ist einfach zu problematisch für andere als DICE.
Während DICE es geschafft hat, seine Frostbite-Engine für seine Spiele gut zu nutzen, wurde es für die Ego-Shooter-Titel entwickelt, die es macht. Es war nicht für Third-Person-Actionspiele, Rollenspiele oder Sportspiele entwickelt, und es scheint, dass sowohl Spieler als auch Programmierer darunter leiden werden, solange Entwickler versuchen, es für diese Genres zu verwenden.
Es ist unklar, ob EA die Unternehmen dazu zwingt, Frostbite zu verwenden. Der ehemalige General Manager von BioWare, Aaryn Flynn, gab dies bekannt BioWare hat sich aufgrund von Bedenken bezüglich seiner aktuellen Engine für diesen Einsatz entschieden , was darauf hindeutet, dass sie sowie andere Unternehmen unter der Leitung von EA nicht dazu verpflichtet sind, die Engine zu verwenden. Wenn dies jedoch der Fall ist, warum es trotz aller Probleme jetzt weiter verwenden?
Die Antwort auf diese Frage wird vielleicht nie kommen. Eines ist jedoch sicher – die Frostbite-Engine braucht ernsthafte Arbeit, wenn Entwickler sie über ihre Ego-Shooter-Wurzeln hinaus bringen wollen.