iOS 16: Drei-Finger-Systemgestenfehler wirkt sich auf Apps und Spiele aus

Einige Spieleentwickler sind warnende Spieler nicht auf iOS 16 aktualisieren aufgrund eines Fehlers mit den System-Drei-Finger-Gesten, der das Gameplay beeinträchtigt. Das Problem ist, dass die Dreifach-Tipp-Systemgeste zum Anzeigen des Rückgängig/Ausschneiden/Kopieren/Einfügen-Menüs und die Drei-Finger-Wischgesten zum Rückgängigmachen und Wiederherstellen in iOS 16 etwas übereifrig sind und in Kontexten aktiviert werden, in denen sie nicht sollten .
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Die meisten normalen Apps funktionieren gut, da sie nur auf Berührungsinteraktionen mit einem Finger angewiesen sind. Aber Spiele und Apps, bei denen der Benutzer Mehrfingergesten ausführen muss – wie Rhythmusspiele oder Musik machende Apps für virtuelle Instrumente – sind betroffen, da die Systemgesten versehentlich ausgelöst werden, Berührungen stehlen oder allgemein die beabsichtigten App-Erfahrungen stören.
Wem das bekannt vorkommt, ein sehr ähnliches Problem tauchte beim Start auf von iOS 13, als das Dreifingermenü zum ersten Mal hinzugefügt wurde. Apple hat es schnell geändert, sodass die Drei-Finger-Gesten in Situationen, in denen der Benutzer diese Aktionen wahrscheinlich nicht möchte, nicht aktiviert werden, z. B. in einem Vollbildspiel oder wenn ein Textfeld nicht fokussiert ist.
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Diese Abschwächungen scheinen in iOS 16 verloren gegangen zu sein. Sie können das Verhalten von iOS 15 und fehlerhaftem iOS 16 leicht selbst vergleichen. Das Problem tritt auch in System-Apps auf, es behindert normalerweise nicht, was Sie tun, also kann es ignoriert werden.
Öffnen Sie beispielsweise die Kamera-App und drücken Sie mit drei Fingern auf den Sucher, um hinein- und herauszuzoomen. Unter iOS 16 lösen Sie wahrscheinlich das Systemmenü aus, um Warnmeldungen für Pasteboard-Aktionen anzuzeigen oder rückgängig zu machen/zu wiederholen. Unter iOS 15 würde kein Systemmenü erscheinen, da die Drei-Finger-Gesten überhaupt nicht aktiviert würden. Das gleiche Verhalten kann in Safari, Einstellungen und den meisten anderen Apple-Apps repliziert werden.
Es passiert manchmal – aber nicht immer – in GarageBand, wenn Sie Akkorde auf der virtuellen Tastatur spielen. Fast alle von uns getesteten Vollbildspiele von Drittanbietern weisen den Fehler auf. Es hängt nur davon ab, ob das Gameplay Drei-Finger-Interaktionen erfordert, ob dies der Fall ist eigentlich Problematisch für dieses Spiel. Dies erklärt, warum die meisten Entwickler, die den Benutzern sagen, dass sie mit der Aktualisierung warten sollen, Herausgeber von Rhythmusspielen sind; Diese erfordern von Natur aus schnelle Abfolgen von Taps, und jede Verzögerung oder Störung in der Reaktionsfähigkeit auf Berührung bedeutet, dass der Spieler das Level verfehlen könnte.
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Vermutlich lässt sich die Übereifer der Gestenerkennung beheben, indem die gleichen Strategien angewendet werden wie in iOS 15, die nun versehentlich zurückgegangen zu sein scheinen. Für das, was es wert ist, hat Apple das Problem noch nicht offiziell anerkannt, und das Problem ist auf iOS 16 und iOS 16.1 reproduzierbar
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