Wie ist die offizielle Veröffentlichung von Divinity: Original Sin 2 auf Xbox One? Wirklich gut.
Divinity: Original Sin 2 wurde von vielen als das beste Spiel des Jahres 2017 angesehen, und das aus gutem Grund: Es hatte unglaubliches Schreiben, Weltbau, Spielmechanik und mehr. Einer der besten Aspekte des Titels aus technischer Sicht war, dass er, abgesehen von geringfügigen Framerate-Einbrüchen, perfekt lief und spielte.
Jetzt, da das Spiel die Xbox Game Preview verlässt und am 31. August offiziell auf Xbox One erscheint, haben wir uns entschieden, zu sehen, ob dieses herausragende Design auf die offizielle Veröffentlichung auf der Konsole übertragen wird. Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass dies, abgesehen von einigen kleineren Beschwerden, der Fall ist.
Lesen Sie: Divinity Original Sin 2 Rezension
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Framerate und Ladebildschirme
In Bezug auf die Framerate läuft Divinity: Original Sin 2 unglaublich flüssig. Selbst in Umgebungen mit vielen Details oder zahlreichen NPCs behält das Spiel konstante 30 FPS bei, was der übliche Standard für Top-Down-RPG-Spiele wie dieses ist. Es wird gelegentlich einen leichten Rückgang geben, wenn viele auffällige Zaubersprüche und Angriffe losgehen im diese anspruchsvolleren Bereiche, aber Sie werden im Allgemeinen eine konstante Framerate von Anfang bis Ende erleben.
Ladebildschirme sind auch schnell. Der längste, mit dem ich mich jemals beschäftigt habe, war ungefähr 15 Sekunden lang, was angesichts des Ausmaßes und der Details der Spielräume von Divinity: Original Sin 2 gar nicht so schlecht ist.
Farben, Beleuchtung und Texturen
Die lebendige und helle Welt des Spiels erscheint auf der Xbox One direkt auf dem Bildschirm, genau wie auf dem PC. Lichteffekte tragen zur Schönheit bei und beleuchten Bereiche mit allem, von grellen Sonnenstrahlen bis hin zu schwachem, flackerndem Lampenlicht. Die Texturen sind auch viel schärfer als beim ursprünglichen Blick auf den Titel auf der Xbox früher in diesem Jahr .
Leider leiden einige der Texturen unter einer gewissen Renderingverzögerung. Während Dinge wie große Landmassen und Gewässer vollständig in Echtzeit gerendert werden, kann es bei einigen kleineren Dingen wie Charaktermodellen, Rüstungen und verschiedenen Objekten einen Bruchteil einer Sekunde dauern, bis sie vollständig geladen sind, wenn Sie die Kamera bewegen. Es ist auffällig, aber ich würde es nicht als Hindernis für die Erfahrung bezeichnen.
Kamera, Steuerung und Schnittstelle
Die Kamera von Divinity Sin 2 ist intuitiv und einfach zu bedienen, sodass Sie den Blickwinkel auf die Umgebung jederzeit und nach Belieben ändern können. Die Steuerung Ihres Charakters ist genauso einfach, was bedeutet, dass Sie keine Probleme beim Navigieren durch die Karten und Level haben.
Die Benutzeroberfläche kann anfangs etwas verwirrend sein, aber nach ein paar Minuten des Lernens, wie man sich durch die einzelnen Menüs bewegt, ist es nicht allzu schwer. Achten Sie jedoch darauf, nicht versehentlich Tasten zu drücken, da jede einzelne Eingabe auf dem Xbox-Controller im Steuerungsschema verwendet wird.
Fazit: Hervorragende Leistung und Design
In einer Zeit, in der viele PC-zu-Konsolen-Ports von geringer Qualität und überwältigend sind, hat mich Entwickler Larian Studios mit ihrer Portierung von Divinity: Original Sin 2 umgehauen nicht mehr, nicht länger.
Divinity: Original Sin 2 wird am 31. August auf Xbox One verfügbar sein.
Siehe bei Microsoft