Half-Life: Alyx Review – Der definierende Shooter von VR ist tiefer als Sie denken
Quelle: Nick Sutrich / Windows Central
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Dreizehn Jahre sind eine lange Zeit, um auf eine Fortsetzung zu warten. Aber es stellt sich heraus, dass dreizehn keine Unglückszahl ist, denn Half-Life: Alyx hat genau das geliefert, was sich viele erhofft hatten. Wie wir es von Valve erwarten würden, beschreitet Half-Life: Alyx neue Wege in Sachen Storytelling, Atmosphärenbildung und Bühnenbild-Design. Es ist in jeder Hinsicht das wahre Markenzeichen des Unternehmens.
Wenn Sie dies lesen, haben Sie wahrscheinlich bereits den Gaming-PC, der ein Spiel wie Half-Life: Alyx ausführen kann. Wenn dies der Fall ist und Sie noch nie die Gelegenheit oder den Wunsch hatten, ein VR-Headset in die Hand zu nehmen, tun Sie es jetzt. Half-Life: Alyx ist allein den Eintrittspreis wert. Angesichts der sinkenden Eintrittskosten für VR-Headsets ist es jetzt sinnvoller denn je, eines zu besitzen, und ich denke, Sie werden am Ende dieser Rezension verstehen, warum.
Enthülle die Geschichte der Zitadelle

Halbwertszeit: Alyx
Endeffekt: Eine bahnbrechende Erfahrung, die die Welt von Half-Life greifbarer macht, als Sie sich vorstellen können.
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Vorteile:
- Erstaunliche Bilder, die die Welt so lebendig wie nie zuvor machen
- Bahnbrechendes Sounddesign
- Ein durch und durch gruseliges und spannendes 15-Stunden-Abenteuer
- Geschichtenerzählen, die die immersive Natur von VR in den Vordergrund stellen
- Durchdachte Mechaniken und Rätsel, die die Stärken von VR ausspielen
- Die Interaktion mit der Umwelt geht über das hinaus, was bisher in VR gesehen wurde
Nachteile:
- Extrem lineare Geschichte
- Keine Nahkampfoptionen
Halbwertszeit: Alyx der Realismus der Welt
Quelle: Nick Sutrich / Windows Central
Dreizehn Jahre sind eine Ewigkeit im Spieldesign, besonders wenn man die technische Kluft bedenkt, die in dieser Zeitspanne erreicht wurde. Wie immer bei einem Valve-Spiel wurde Half-Life: Alyx entwickelt, weil es mit einer neuen Art von Technologie, die beim letzten Mal nicht verfügbar war, als Valve etwas Unglaubliches zusammenstellte, etwas Wertvolles erreichen kann: VR. So wie die Half-Life-Serie dazu beigetragen hat, Skript-Ereignisse, Gesichtsanimationen, Echtzeit-Physik und eine umwerfende Erzählung zu entwickeln, schafft Half-Life: Alyx eine Welt auf wirklich greifbare Weise, die außerhalb von VR einfach nicht möglich ist.
Das mag jetzt poetisch klingen, ist es aber nicht. Egal wie gut die Grafik wird, egal wie realistisch Animationen sind oder wie überzeugend die Interaktion mit der Umgebung ist, ein Spiel auf einem flachen Display kann sich nur so real anfühlen. Es gibt keine Möglichkeit, dieses Konzept zu verstehen, bis Sie ein Spiel wie Half-Life: Alyx in VR gespielt haben. Während frühere Half-Life-Spiele bahnbrechende Konzepte oder Technologien verwendeten, um in der Vergangenheit eine überzeugende Welt zu erschaffen, hat sich keines von ihnen so real angefühlt wie das in Half-Life: Alyx.
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Während frühere Half-Life-Spiele bahnbrechende Konzepte oder Technologien verwendeten, um in der Vergangenheit eine überzeugende Welt zu erschaffen, hat sich keines von ihnen so real angefühlt wie das in Half-Life: Alyx
Nehmen Sie zum Beispiel die Feinde. Wenn Sie ältere Half-Life-Spiele spielen, sind Headcrabs und Zombies einfach coole Feinde. Seepocken sind nur diese eklig aussehenden Dinger, die eine schnurartige Ranke von der Decke hängen. Vortigaunts und Combine sind einfach cool klingende Kreaturen oder Feinde, die der Science-Fiction-Welt von Half-Life ein wenig außerirdisches Flair verleihen. Aber nicht bei Alyx.
Wenn Sie zum ersten Mal einen Zombie im schwach beleuchteten Korridor eines zerstörten U-Bahn-Systems sehen, der langsam mit einem Kopfkrabbe auf seinem Schädel auf Sie zukommt, werden Sie den Terror wirklich verstehen, der in dieser Welt existiert. Als ich in diesen U-Bahn-Wagen stieg und die Türen öffnete, um sieben Zombies zu sehen, die gedankenlos ihre Köpfe gegen die gefliesten Wände schlugen, war ich verwirrt.
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Quelle: Windows-Zentrale
Sogar der Akt der Heilung ist abscheulich herrlich. Es ist faszinierend und erschreckend, zuzusehen, wie eine riesige Larve in einer Röhre zerquetscht wird und dann zuzusehen, wie ihre Sekrete und Säfte in die Nadeln fließen, die in Alyx' Hände stecken.
Ich hatte keine Ahnung, dass Half-Life so beängstigend ist. Und das kommt von jemandem, der das ursprüngliche Half-Life Ende der 90er in der 8. Klasse erlebt hat. Und ich bin jemand, der die Gelegenheit genutzt hat, seinen PC mehrmals zu aktualisieren, nur um nur ein halbes Jahrzehnt später jedes Quäntchen Leistung und jedes Detail aus Half-Life 2 herauszuholen. Ich liebe Half-Life und dachte, ich hätte die Überlieferungen und das Universum verstanden, aber das hier war etwas ganz anderes. Das war echt.
Halbwertszeit: Alyx intelligent gestaltet, durchdacht verarbeitet
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Die Welt von Half-Life greifbarer zu machen, beginnt damit, wie du die Welt um dich herum wahrnimmst. Herkömmliche Spiele, die Sie auf einem Fernseher oder Monitor spielen, haben oft ein Heads-Up-Display oder HUD, das relevante Informationen wie Gesundheit, Munition, eine Karte usw. anzeigt. Solche Dinge funktionieren in VR nicht gut, weil Sie es nicht tun haben einen festen Platz, um sie anzuzeigen. Valve hat dies auf zwei Arten umgangen: Informationen zu relevanten Elementen platzieren und hörbare Dialoge in die Warteschlange stellen, wenn es sinnvoll ist.
Nehmen Sie zum Beispiel die Handschuhe von Alyx. Es sind Schwerkrafthandschuhe, die perfekt in das Half-Life-Universum passen, da Gordon Freeman bei seinen Eskapaden in allen drei Half-Life 2-Spielen eine Schwerkraftpistole verwendet hat. Sie können diese Handschuhe verwenden, um entfernte Objekte direkt an Ihre Hände zu ziehen, wodurch es weniger umständlich wird, nach wichtigen Objekten wie Munition und Gesundheit zu suchen. Wenn Sie Munition und Gesundheit sammeln, werden Sie sie an einem von zwei Orten aufbewahren: Munition geht in Ihren Rucksack, indem Sie sie über Ihre linke Schulter fallen lassen, und jeder Handschuh hat eine Tasche, die einen heilenden Gegenstand enthält.



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Die physische Trennung dieser Aktionen hilft, das Gefühl der Überforderung im Spiel zu reduzieren. Sie werden nie nach etwas anderem als nach Munition greifen und nur heilende Gegenstände aus Ihrem Handschuhbeutel ziehen. Waffen und Werkzeuge werden ausgewählt, indem Sie auf den rechten Stick klicken und Ihre rechte Hand physisch zu Ihrer Auswahl bewegen. Es ist brillant und vor allem weniger verwirrend als viele andere VR-Shooter, die ich gespielt habe.
Die Bestandsverwaltung ist brillant und vor allem weniger verwirrend als bei vielen anderen VR-Shootern, die ich gespielt habe.
In ähnlicher Weise werden Gesundheit und Munition auf offensichtliche Weise präsentiert, ohne dass Sie in Ihrem Gesicht stehen. Gesundheits- und Munitionsläden sind auf dem linken Handrücken übersichtlich aufgelistet, während die Handfeuerwaffe eine sichtbare Anzahl von Granaten im Clip hat, die in LED rechts an der Waffe angezeigt werden. Hörbare Auslöser warnen Sie, wenn Ihre Munition knapp wird, was immens hilft, wenn Sie mit Feinden überfordert sind und visuelle Informationen einfach zu viel sind, um damit fertig zu werden.
Diese hörbaren Auslöser sind äußerst hilfreich und werden so präsentiert, als würden Sie mit sich selbst sprechen. Wenn Sie nach Schrotflintenpatronen greifen, sagt Alyx so etwas wie 'Verdammt, das ist die letzte Granate', wodurch klobige Inventarverwaltungsschemata überflüssig werden und der Spieler versteht, wenn er in einer Notlage ist. Sie werden dies wahrscheinlich nicht allzu oft hören, da Munition und Gesundheitspakete in der Umwelt verstreut sind. Sie müssen nur fleißig sein und unterwegs erkunden.
Sogar Puzzles nutzen die Körperlichkeit und das räumliche Bewusstsein, die nur VR bieten kann, zutiefst aus. Sie richten Laser an, um sich an wichtigen Kreuzungen zu kreuzen, verwenden den Handscanner von Alyx, um elektrischen Strom durch Wände zu manipulieren, um Türen zu öffnen, und bedienen sogar schwere mechanische Maschinen, indem Sie an Griffen ziehen, Zahnräder drehen und präzise Bewegungssteuerungen verwenden, um Teile auszurichten und Öffnungen perfekt. Dies sind alles Dinge, die sich einfach nicht gleich anfühlen würden, ohne sie in einer virtuellen Welt physisch zu berühren.
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Nach ein oder zwei Stunden im Spiel stoßen Sie auf eine Taschenlampe, die Sie an Ihrem linken Handschuh anbringen können. Die Taschenlampe wird in dunklen Bereichen automatisch aktiviert und bietet eine weitere erstaunliche Möglichkeit, zusätzliche Werkzeuge zu verwenden, ohne dass Verwirrung entsteht. Die Taschenlampe ist einfach da; Zeigen Sie mit der linken Hand dorthin, wo Sie sehen möchten, und es wird ein Scheinwerfer in diese Richtung geworfen. Es ist nicht verwirrend und es ist nicht langweilig. Es ist brilliant.
Wie Sie es in einem Ego-Shooter von Valve erwarten würden, spielt die Physik eine entscheidende Rolle dabei, wie mit Objekten interagiert werden kann und wie sie mit dem Rest der Welt interagieren. Aber wir waren dort und haben das in Videospielen gemacht, oder? Viele der Interaktionen, die Sie finden werden, sind intuitiv und clever. Sie werden auf Dinge wie Holzkisten stoßen, die Sie zum Öffnen auf den Boden schlagen und oft Munitionsclips oder Gesundheitsspritzen enthüllen. Headcrabs können in Metalleimern gefangen werden, wenn Sie nur noch wenig Munition haben, und Sie können sogar Hüte und andere Accessoires tragen oder mit Herstellern zeichnen, wenn Sie Lust dazu haben.
Halbwertszeit: Alyx Ich hätte nicht gedacht, dass VR so gut aussehen und klingen kann
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Half-Life: Alyx wird von der Source 2-Engine angetrieben, Valves Engine der zweiten Generation, die zur Überraschung aller 2015 mit DOTA 2 debütierte. Obwohl sie 5 Jahre alt ist, glänzt die Source 2-Engine in VR; ein Medium, das aufgrund seiner anspruchsvollen Leistung oft nicht die beste technische Visualisierung darstellt. Während die meisten VR-Titel so aussehen, als würden sie auf einem Nintendo Switch gut laufen, verschiebt Half-Life: Alyx die technischen Grenzen dessen, was derzeit in VR erreicht werden kann, und sieht aus wie das, was Sie von einem High-End-PC-Spiel erwarten würden.
Valves Kunstfertigkeit ist unübertroffen
Diese Bilder kommen am besten zur Geltung, wenn Sie ein Headset wie eine Oculus Rift S, HTC Vive Cosmos oder Valve Index verwenden, die über super scharfe Anzeigefelder verfügen, die dazu beitragen, die Details der Welten hervorzuheben. Darüber hinaus ist Valves Kunstfertigkeit unübertroffen und zeigt sich in jedem Raum, den Sie betreten. Oft erinnerte ich mich an Metroid Prime, dessen Räume alle handgefertigt waren und sogar ein banaler Flur mit kunstvollen Details aufwies, die sonst in anderen Spielen einfach nicht existieren würden. Alyx fühlt sich sehr ähnlich, mit außerirdischen Pflanzen, die aus Orten wachsen, die einfach natürlich und normal aussehen, was dem Spiel ein organisches Gefühl verleiht, als wäre es echt und nicht mit irgendwelchen digitalen Werkzeugen erstellt worden.



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Die Welt ist auch mit Überlieferungen übersät, die sonst bei unbeschwerteren Entwicklern verloren gehen könnten. Was wie russische Propagandaplakate in der ganzen Stadt verstreut zu sein scheint, gibt Hinweise darauf, wo sich City 17 tatsächlich auf der Erde befinden könnte oder welche Ereignisse sich vor der Invasion der Außerirdischen und der Besetzung des Kombinats ereignet haben könnten. Es scheint keine Elder Scrolls-artigen Romane zu geben, die Sie lesen können, aber es gibt genug hier für jemanden, der es liebt, etwas tiefer einzutauchen.
Auch der Sound wird in Alyx auf eine Weise entwickelt, die die meisten VR-Titel nicht berücksichtigen. Die Source 2-Engine kann Klänge basierend auf physikalischen Interaktionen in der Welt artikulieren. Kleidung, die über den Körper Ihres Spielers raschelt, wird zum Beispiel realistisch modelliert und auf subtile Weise hörbar, die sich echt anfühlt und nicht voraufgezeichnet ist. Umgebungsaudio ist unheimlich und angespannt, mit Klängen, die basierend auf Positionen im 3D-Raum berechnet werden. Einige dieser Technologien sind neu, andere nicht, aber alle werden auf intelligente Weise verwendet, um ein Gefühl von Realismus und Horror zu erzeugen, das wir in Half-Life oder VR noch nie zuvor gesehen haben.
Halbwertszeit: Alyx herumkommen, ohne in den Boden gesteckt zu werden
Quelle: Ventil
Bewegung ist einer der schwierigsten Teile von VR. Aus diesem Grund hat es so lange gedauert, bis ein 'vollständiges' Spiel im VR-Bereich statt einer Reihe von Tech-Demos und Schießbuden verfügbar war. Valve hat sich, wie die meisten Entwickler, für zwei Arten von Bewegungsoptionen entschieden: Teleport oder freie Bewegung. Teleportieren ist die Standardoption in Half-Life: Alyx und die, die sich am natürlichsten anfühlt. Sie drücken den linken Stick in eine beliebige Richtung und ein holografisches Paar Stiefel erscheint am Ende einer Flugbahnlinie und zeigt Ihnen an, wohin Sie sich bewegen möchten.
Die reibungslose Fortbewegung funktioniert eher wie ein traditioneller Twin-Stick-Shooter, bei dem der linke Joystick Ihren Charakter sanft um die Welt bewegt, während der rechte Joystick zum Drehen verwendet wird. Unabhängig von der von Ihnen gewählten Bewegungsmethode wird der rechte Joystick verwendet, um Ihre Position nach links oder rechts zu drehen, mit der Option, in Schritten von etwa 15 Grad eine 'Schnappdrehung' durchzuführen oder einfach nur sanft zu drehen, wie Sie es bei jedem anderen ersten Spiel tun würden. Personen-Shooter auf einem Controller. Sanftes Drehen wurde über einen Post-Launch-Patch hinzugefügt, was eine angenehme Ergänzung für Leute war, die es bevorzugen.
Während ich in VR-Spielen normalerweise eine reibungslose Fortbewegung bevorzuge, fühlte sich die Bewegung in Half-Life: Alyx zu langsam an, um dies nützlich zu machen, weshalb ich das Teleportieren bevorzuge. Wenn man durch die durch und durch gruselige Quarantänezone stapft und dutzende Kopfkrabben ausweicht, ist das Teleportieren einfach so viel schneller und lässt Sie sich freier auf und ab Höhen bewegen, während die reibungslose Fortbewegung etwas Fingergymnastik und zusätzliche Geduld erfordert.
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Eine der wenigen Irritationen, die ich beim Kampf hatte, war der schiere Mangel an Nahkampfoptionen. In anderen Half-Life-Spielen führt Gordon Freeman ein Brecheisen, das unglaublich zufriedenstellend zu bedienen ist. Andere VR-Shooter, wie The Walking Dead: Heilige & Sünder Verwenden Sie eine beeindruckende Physik, um das Waffengewicht und andere Statistiken in VR zu berechnen. Während Valve zu Beginn der Entwicklung von HLA anscheinend mit Nahkampfwaffen experimentierte, wurde die Idee verworfen, weil Valve sagt, dass die Spieler immer wieder dachten, sie seien Gordon Freeman.
Keine grundlegende Nahkampfwaffe zu haben, ist eine große verpasste Gelegenheit
Unabhängig von den Gründen für die Entscheidung habe ich das Gefühl, dass es eine große verpasste Gelegenheit ist, keine grundlegende Nahkampfwaffe zu haben. Ja, es macht Begegnungen mit Feinden definitiv beängstigender und chaotischer, und vielleicht wollte Valve das. Trotzdem hätte es Spaß gemacht, wenn die Schwerkrafthandschuhe Feinde irgendwie umwerfen oder auf andere Weise manipulieren könnten. Selbst mit Pistolen schlagende Feinde wären in Ordnung gewesen. Alles, um sie beim Nachladen wegzuschieben, wäre sehr hilfreich und willkommen gewesen.
Während des Spiels finden Sie Harzpatronen, die an Upgrade-Stationen verwendet werden können, um Ihren Waffen zusätzliche Fähigkeiten zu verleihen. Angesichts der Tatsache, dass es nur drei Waffen im Spiel gibt, sind diese Upgrades wichtig, um die Dinge frisch zu halten, insbesondere angesichts der zunehmenden Schwierigkeit im Verlauf des Spiels. Während Zombies einen halben Clip brauchen, um sie zu töten, sind sie dumme Feinde und stellen nur eine Bedrohung dar, wenn sie in der Nähe sind. Die Combine sind eine ganz andere Geschichte, und Sie benötigen alle Klugheit und Waffen, die Sie aufbringen können, um sie zu erledigen.
Halbwertszeit: Alyx das meisterwerk, das wir wollten
Quelle: Nick Sutrich / Windows Central
Mit rund 15 Stunden ist diese lineare Geschichte eine unglaubliche Ergänzung des Half-Life-Universums und eine, die sich in jedem Moment bewährt. Es ist ein wichtiger Einstieg in die Geschichte, insbesondere um Alyx' Charakter und ihre Beteiligung an den Ereignissen rund um die Zitadelle aufzubauen. Es öffnet auch die Tore für mehr Spiele wie es von Valve, obwohl sich anscheinend niemand darauf verlassen kann, dass Half-Life 3 zu irgendeinem Zeitpunkt in der Geschichte stattfindet, geschweige denn in VR. Half-Life: Der größte Rückschlag von Alyx ist die Tatsache, dass die Geschichte äußerst linear ist und wenig Wiederspielbarkeit hätte, wenn nicht die hervorragende Mechanik und eine überzeugende Welt wären, die Sie dazu bringt, jeden Winkel zu erkunden.
Valve sagte, dass seine anderen VR-Projekte stark auf den Erfolg von HLA angewiesen waren, sowohl in kritischer als auch in kommerzieller Hinsicht, und die erste Startwoche scheint für diese Front Gutes zu verheißen. Half-Life: Alyx hat bewiesen, dass wir nicht nur ein neues Flaggschiff-Spiel von Valve bekommen können, sondern dass VR-Spiele die überzeugende Mechanik bieten können, auf die viele Spieler warten würden, bevor sie ein VR-Headset in die Hand nehmen. Es ist ein Muss-Erlebnis und eine großartige Möglichkeit, Ihre VR-Reise zu beginnen, auch wenn es Sie mit seiner unglaublich ausgefeilten Mechanik, Geschichte, Gameplay und Grafik verwöhnt. Dies ist derzeit die höchste VR-Stufe und der beste Einzelspieler-VR-Shooter aller Zeiten.
Half-Life ist zurück!

Halbwertszeit: Alyx
Die Geschichte, die wir nie kannten
Half-Life: Alyx ist ein kühnes Comeback für Valves zuvor stagnierendes AAA-Franchise, das von Valve selbst als „Flaggschiff-VR-Spiel“ bezeichnet wird.
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