Faszinierendes Vision Pro-Zubehör, das von Apple beschrieben wird: ein digitaler „Stein“

Apfel wurde ein gewährt Patent für eine faszinierende Vision Pro Accessoire, das früher auch als digitaler „Stein“ bezeichnet wurde.
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Die Beschreibung des Geräts ist absichtlich vage gehalten, da Apple alle potenziellen Verwendungszwecke abdecken möchte, aber es scheint, dass das Unternehmen darin eine Möglichkeit sieht, Augmented- oder Virtual-Reality-Objekte auch nach Beendigung einer Vision Pro-Sitzung bestehen zu lassen …
Vision Pro-Zubehör
Wir haben bereits ein Apple-Patent gesehen, das darauf hindeutet, dass das Unternehmen möglicherweise plant eine Reihe von Vision Pro-Zubehörteilen , angefangen von modischen Dingen wie farbigen Bändern bis hin zu zusätzlichen Sensoren, um die Fähigkeiten des Geräts zu erweitern.
Der Patent sagt, dass der Versuch, alle Funktionen anzubieten, die sich unterschiedliche Benutzer wünschen, das Gerät unerschwinglich machen könnte. Darüber hinaus kann es schwierig sein, alle möglichen Komponenten im physischen Raum des Headsets unterzubringen.
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Aus diesen Gründen sei laut Apple ein modularer Aufbau sinnvoll – mit einigen Features, die durch Zubehör bereitgestellt werden, das am Head-Mounted-Gerät befestigt werden kann.
Sie können finden Beispiele hierfür in unserem früheren Bericht.
Etwas AirTag-ähnliches
Das neueste Patent (entdeckt von Offensichtlich Apple ) beschreibt ein weiteres mögliches Zubehör. Es ist ziemlich frustrierend, das Dokument zu lesen, da Apple es so allgemein gehalten hat, dass es schwierig ist, viele Einzelheiten zu seiner möglichen Verwendung festzulegen.
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Implementierungen der betreffenden Technologie stellen ein kleines, tragbares physisches Objekt zur Verwendung in einem erweiterten Realitätssystem bereit. Das System kann ein Gerät umfassen, das es einem Benutzer/Träger ermöglicht, mit virtuellen Darstellungen von Inhalten wie gespeicherten Daten und/oder Anwendungen zu interagieren, die über die physische Umgebung des Benutzers gelegt werden. Das Objekt verfügt über eine eindeutige Kennung, die vom Gerät oder einem anderen Gerät abgerufen werden kann. Bei dem Objekt kann es sich um ein inaktives Gerät ohne interne Schaltkreise, um ein passives Gerät mit Schaltkreisen, die von einem anderen Gerät aktiviert werden, oder um ein aktives Gerät mit eigenen Verarbeitungsschaltkreisen und/oder einer im Körper des Objekts untergebrachten Anzeige handeln.
Bisher scheint es also etwas in der Art eines AirTags zu beschreiben. Sie erinnern sich vielleicht an einen früheren Bericht, dass Apple an einem AirTag der zweiten Generation arbeitet, wobei der Analyst Ming-Chi Kuo dies vermutet würde sich irgendwie in Vision Pro integrieren lassen .
Ich glaube, dass Spatial Computing ein neues Ökosystem ist, das Apple aufbauen möchte, wobei Vision Pro als Kern für die Integration anderer Geräte, einschließlich AirTag 2, verwendet wird.
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Ein digitaler Stein, der es AR oder VR ermöglicht, bestehen zu bleiben
Aber Apple wird in einem Abschnitt des Patents etwas konkreter. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Headset virtuelle Objekte erzeugen kann, die natürlich verschwinden, sobald Sie es nicht mehr verwenden. Dieser digitale Stein könnte das Objekt jedoch auch dann weiterhin darstellen, wenn Sie Vision Pro entfernen und ausschalten.
Die hier offenbarten Systeme und Methoden verknüpfen vom System generierte und/oder gespeicherte Inhalte mit dem physischen Begleitgerät, sodass die Zuordnung auch dann bestehen bleibt, wenn die XR-Komponenten des Systems inaktiv oder ausgeschaltet sind.
Auf diese Weise kann einem Benutzer eines XR-Systems ein tragbares Begleitgerät (hier manchmal auch als „Stone“ oder „Go Stone“ bezeichnet) zur Verfügung gestellt werden, das mit dem Benutzer getragen werden kann, um Inhalte aus der darin enthaltenen XR-Umgebung zu transportieren die physische Welt.
Auf die zugehörigen Inhalte kann dann zu einem späteren Zeitpunkt von demselben XR-System zugegriffen werden, wenn das Begleitgerät vom XR-System erkannt wird, und/oder von anderen Geräten und/oder XR-Systemen, wenn das Begleitgerät von diesen Geräten erkannt wird und/oder Systeme. Auf diese Weise kann dem Benutzer eines XR-Systems die Möglichkeit gegeben werden, Inhalte wie einen Stapel digitaler Fotos, den Status eines aktiven Dokuments oder einer aktiven Anwendung und/oder digitale Währung (als Beispiele) innerhalb der physischen Welt zu transportieren für den späteren Zugriff durch verschiedene Geräte oder Systeme.
Nehmen wir das Fotobeispiel und stellen Sie sich vor, Sie tragen Vision Pro, um Fotos von einer Reise zu sortieren und ein virtuelles Album oder eine Collage zu erstellen. Anschließend können Sie Ihre Kreation auf einem Stein speichern, den Sie bei sich tragen können, um später entweder mit der Arbeit daran fortzufahren oder sie an jemand anderen weiterzugeben, um ihn in Vision Pro anzusehen.
So nett das auch ist, mir ist nicht hundertprozentig klar, welchen Vorteil dies gegenüber dem Speichern derselben Arbeit in iCloud und dem Teilen mit anderen von dort aus hätte. Wenn Sie irgendwelche Gedanken dazu haben, teilen Sie diese bitte in den Kommentaren mit.
Aber das Gerät könnte noch viel ausgefeilter sein
Das Patent beschreibt jedoch weiterhin ein viel ausgefeilteres Begleitgerät. Apple spricht über die Integration verschiedener Technologien, von Kameras bis hin zu Gesundheitssensoren.
Das elektronische Gerät kann eine oder mehrere Kameras wie Kameras (z. B. Kameras für sichtbares Licht, Infrarotkameras usw.) umfassen. Darüber hinaus kann das elektronische Gerät verschiedene Sensoren umfassen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Kameras, Bildsensoren und Berührungssensoren Sensoren, Mikrofone, Inertialmesseinheiten (IMU), Herzfrequenzsensoren, Temperatursensoren, Lidar-Sensoren, Radarsensoren, Sonarsensoren, GPS-Sensoren, WLAN-Sensoren, Nahfeldkommunikationssensoren, Hochfrequenzsensoren usw.)
Das führt uns zurück zu die allgemeinere Beschreibung von Vision Pro-Zubehör, das die technischen Möglichkeiten erweitern soll.
Weitere Interpretationen
Es wäre auch möglich, einen Teil der Patentsprache weiter auszulegen. Zum Beispiel dieser Hinweis auf den Stein, der haptisches Feedback gibt:
Das Rendern einer Szene, die der erweiterten Realitätsumgebung entspricht, kann vom Benutzer wahrgenommen und in Echtzeit interagiert werden. Darüber hinaus kann das elektronische Gerät im Rahmen der Darstellung der gerenderten Szene dem Benutzer Ton und/oder haptisches oder taktiles Feedback liefern.
Wenn wir uns immer noch etwas mit einem steinähnlichen Formfaktor vorstellen, dann könnte das darauf hindeuten, dass es als physische Steuerung fungieren könnte – etwas, das gedreht oder gedrückt werden könnte. Wir könnten es aber auch weiter interpretieren. Einige industrielle VR-Systeme verwenden beispielsweise Handschuhe mit Drucksensoren und haptischem Feedback um es uns zu ermöglichen, ein physisches Objekt wie einen Baseball zu „fühlen“ und zu manipulieren.

Welche potenziellen Anwendungen könnten Sie für diese Art von Begleitgerät sehen? Bitte lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen.