Entwickler mobiler Spiele protestieren gegen Unity-Gebühren, Unternehmen wird „Änderungen vornehmen“

Handy, Mobiltelefon Spiel Entwickler, die auf die Unity-Spiele-Engine setzen, haben ein Umdenken erzwungen, nachdem das Unternehmen Änderungen an seiner Preispolitik angekündigt hatte, die sich für einige als Katastrophe erwiesen hätten …
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Was ist die Unity-Game-Engine?
Ziel von Unity ist es, die Arbeit bei der Erstellung von 2D- und 3D-Spielumgebungen erheblich zu vereinfachen, indem ein breites Spektrum an Grafikarbeiten übernommen wird. Dazu gehört die Erstellung realistischer Texturen, Schatten und Reflexionen. Es übernimmt auch einen Großteil der Schwerstarbeit, wenn es um Animationen geht, sodass Entwickler mehr Zeit haben, sich auf die kreativen Aspekte ihrer Arbeit zu konzentrieren.
Unity wurde erstmals 2005 für Mac eingeführt und wird heute von Spieleentwicklern für alles verwendet, von iOS und Android über Spielekonsolen wie PlayStation und Xbox bis hin zu VR-Headsets.
Neues Preismodell
Unity berechnet Entwicklern derzeit eine Pauschalgebühr pro Benutzer. Allerdings in ein Blogbeitrag Letzte Woche veröffentlichte das Unternehmen ein neues Preismodell, bei dem Entwickler jedes Mal eine Gebühr zahlen würden, wenn ihr Spiel auf dem Gerät eines Benutzers installiert wird, sobald sie einen bestimmten Schwellenwert erreichen.
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Viele Entwickler waren darüber schockiert, da dies ihre Kosten drastisch erhöhen würde, wobei die Gebühren bis zu 15 Cent pro Installation betragen würden. Dies galt nicht einmal pro Benutzer. Wenn Sie also ein Spiel von einem Entwickler kauften und es sowohl auf dem iPhone als auch auf dem iPad installierten, zahlte der Entwickler das Doppelte. Wenn Sie das Spiel deinstallieren und später erneut installieren würden, würde der Entwickler erneut zahlen.
Die neuen Gebühren wären vor allem für diejenigen problematisch, die Spiele zu sehr niedrigen Preisen verkaufen, und könnten werbefinanzierte Spiele undurchführbar machen. Wenn jemand ein kostenloses Spiel ausprobierte, schnell entschied, dass es nichts für ihn war, und es deinstallierte, konnten Entwickler das tatsächlich tun verlieren Geld.
Unity wird „Änderungen“ an der Richtlinie vornehmen
Das Unternehmen hat nun getwittert, dass es diese Beschwerden gehört hat und die Dinge überdenkt.
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Wir haben Sie gehört. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenrichtlinie verursacht hat, die wir am Dienstag angekündigt haben. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen…
– Einheit (@unity) 17. September 2023
Die Entwickler mobiler Spiele in dem Thread sind jedoch nicht beruhigt.
„Wir haben Sie gehört. Wir haben nicht auf Sie gehört. Hier finden Sie eine Reihe von Marketinggesprächen, die Ihnen den Eindruck vermitteln sollen, dass wir etwas tun, während wir in Wirklichkeit nur herausfinden, wie wir mit dem weitermachen können, wofür wir uns bereits entschieden haben. Vielen Dank für Ihr ehrliches und kritisches Feedback. Was? Ernsthaft.'
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„Wir wissen bereits, dass sie einfach alles so umschreiben werden, dass es genau dasselbe bedeutet. Sobald ein Unternehmen einen solchen Schritt unternimmt, lernt es in der Regel nicht und versucht nicht, einfach das zu tun, was für seine Benutzerbasis richtig ist.“
„Beobachten Sie, wie sie die typische Strategie anwenden; Kündigen Sie eine absolut schreckliche Politik an, verärgern Sie alle und nehmen Sie die Politik dann nur zur Hälfte zurück, wenn alle an die wirklich schlechte Politik gewöhnt sind.“
„Es gibt keine Verwirrung, Ihre Gier war ziemlich offen und selbst wenn Sie alles zurücknehmen, haben Sie möglicherweise jeglichen guten Willen und jedes Vertrauen dauerhaft zerstört. Unity wird von Spieleentwicklern in Scharen aufgegeben und es gibt kein Zurück mehr.“