Elite: Gefährliche Flottenträger – Die Guten, die weniger Guten und was verbessert werden kann
Quelle: Frontier Developments
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Elite: Dangerous ist ein riesiges Spiel voller Dinge zu tun . Aber Entwickler Frontier Developments hat vor nicht allzu langer Zeit neue, aufstrebende Inhalte hinzugefügt, die das übliche Anaconda-, Corvette- und Cutter-Trifecta bei weitem übertrafen, auf das die Leute oft schießen. Flottenträger, gigantische Schiffe, die als mobile Operationsbasis fungieren können, haben eine neue Ära für die Spieler eingeläutet.
Flottenträger , wie der Name schon sagt, kann Ihre Flotte transportieren, als mobiler Rohstoffmarkt, Schiffs- und Ausrüstungswerft und sogar als Schwarzmarkt fungieren. Dies sind die größten Schiffe, die Spieler kaufen können, da wir noch nie Großkampfschiffe kaufen konnten, und sie liefern sicherlich auf ihren Basisstandorten. Aber sie sind auch astronomisch teuer, nicht nur in der Anschaffung, sondern auch im Unterhalt.
Ich habe meinen Fleet Carrier schon seit einiger Zeit und habe damit herumgespielt. Ich habe riesige Sprünge gemacht und habe es vorerst ein System von meinem Lieblings-Mining-Spot entfernt geparkt. Hier sind meine Gedanken darüber, wie es ist, einen dieser Giganten zu besitzen. Spoiler: Ich bin kein Fan.
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Elite: Gefährliche Deluxe-Edition
Fliegen Sie sicher, Kommandanten
Begeben Sie sich in dieser riesigen Milchstraße im Maßstab 1:1 zu den Sternen. Steuere eine Vielzahl von Schiffen, wähle deinen Beruf und nimm an Machtspielen, Erkundungen, Schlachten mit Außerirdischen und vielem mehr teil.
- $60 bei Steam
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Flottenträger: Die gute
Quelle: Windows-Zentrale
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Ich liebe es, eine mobile Operationsbasis zu haben. Wo immer ich bin, weiß ich, dass ich sicher auf meinem Träger landen und zu einem neuen System springen kann. Solange ich Tritium habe, kann ich loslegen. Nach einigen ersten Erkundungen beschloss ich, meinen Träger namens Code Lyoko in einem System zu parken, das an meinen derzeitigen Lieblings-Bergbau-Hotspot angrenzt.
Sobald ich einen Teil der versunkenen Kosten wieder hereingeholt und mich mit Tritium eingedeckt habe, plane ich, meinen Träger weit in die Tiefen des Weltraums zu führen. Ich kann nach Colonia oder Beagle Point oder Sag A fahren oder wohin ich will. Ja, es dauert lange (15 Minuten), um wieder zu springen, aber das gibt mir die Möglichkeit, das System zu erkunden, in dem ich lande (oder in der Nähe). Die Möglichkeiten, die ein 500er Sprungbereich bietet, sind in der Milchstraße praktisch endlos.
Es ist auch toll, all meine Schiffe herumzutragen. Ich möchte meinen konstruierten Imperial Eagle immer mehr fliegen, aber seine geringe Sprungreichweite hat immer dazu geführt, dass ich ihn sicher in Sol aufbewahrt habe, und ich fliege um das Sonnensystem herum, wenn ich eine Geschwindigkeitskorrektur brauche. Aber jetzt kann ich mein Python zum Mining, DBX für Erkundungen und Imp Eagle für einige Speedruns (oder Canyon-Runs, wenn ich welche finde) herausnehmen.
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Flottenträger: Die nicht so gut
Quelle: Windows-Zentrale
Leider endet hier der Spaß eines Flottenträgers. Das größte Problem bei ihnen sind in erster Linie die wöchentlichen Unterhaltskosten. Es erfordert im Wesentlichen, dass Sie Elite: Dangerous konsequent spielen, um sicherzustellen, dass Ihr Bankkonto nicht leer ist. Das bedeutete also, dass ich mich einmal in der Woche für einen Abend einloggte, bis ich mich total gelangweilt hatte, meine Ware verkaufte, Geld auf die Bank des Spediteurs überwies (es wird nicht von deinem Hauptkonto abgezogen, das musst du tun .) manuell aus Gründen) und dann bis zur nächsten Woche abgemeldet.
Ich liebe es, Elite: Dangerous zu spielen, wohlgemerkt, aber es gibt andere Dinge, die ich gerne mache, andere Spiele, die ich gerne spiele, und andere Lebensumstände, um die ich mich kümmern muss (ganz zu schweigen von meinen echten Jobs). Selbst wenn Sie die 5 Milliarden Credits haben, um einen Flottenträger zu kaufen, und die zusätzlichen Hunderte von Millionen, um ihn auszustatten, sind die wöchentlichen Unterhaltskosten der einzige Grund, warum ich niemandem empfehlen würde, einen Flottenträger zu kaufen. Ernsthaft.
Flottenträger sind im Grunde fliegende Raumstationen, und sie sind ungefähr so nützlich. Sie sind keine Großkampfschiffe, obwohl sie Teile wie die FSD verwenden, aber sie haben die typische Stationsverteidigung für den Fall, dass Sie Piraten oder Eindringlinge haben. Abgesehen davon können Sie diese Dinge nicht steuern. Verdammt, Sie können die Sprunganimationen nicht einmal sehen, es sei denn, Sie befinden sich außerhalb des Trägers selbst. Wenn Sie sicher angedockt sind, starren Sie an eine Wand und sehen zu, wie ein Ticker in Ihrem HUD Ihnen sagt, in welcher Phase des Sprungs Sie sich befinden. Es ist betäubend langweilig, und ich verbringe die meiste Zeit in Elite: Dangerous Mining.
Wöchentliche Instandhaltung und starke Abschreibung schaden nur dem Geldschaden.
Wenn man bedenkt, wie cool einige Schiffe aussehen, insbesondere die Core Dynamics (Federal) und Gutamaya (Imperial), war ich enttäuscht, wie enttäuschend das Design ist. Warum nicht neue Elemente hinzufügen, je nachdem, welche Dienste Sie gekauft haben, Assets, die dank Megaschiffen bereits im Spiel vorhanden sind? Jeder Flottenträger sieht gleich aus, keine unterschiedlichen Modelle oder Versionen und winzige Mengen an Flair, die Sie bei Arx kaufen können.
Aber das Schlimmste an den Flottenträgern ist ohne Zweifel die wöchentliche Miete, äh, Instandhaltung . Es ist in Ordnung, auf Tritium als Treibstoff angewiesen zu sein, ich habe kein Problem damit, aber die wöchentliche Wartung bedeutet, dass Ihr schicker neuer Träger ein zweiter (oder dritter oder vierter) Job wird – selbst wenn FDev die Kosten reduziert kostet erheblich. Ja, sie waren in der Beta schlimmer.
Und lass mich nicht einmal mit der Abschreibungsskala anfangen. Das ist Frontier, das Sie beleidigt, weil Sie sich selbst hinterfragt haben. Angenommen, Sie haben ein paar Wochen Zeit und entscheiden, dass der Flottenträger nichts für Sie ist. Nun, raten Sie mal, Sie werden Glück haben, wenn Sie sogar 60% Ihrer Investition zurückbekommen.
Ehrlich gesagt ist der Preis für einen Carrier eine massive Eintrittsbarriere, die die meisten Spieler niemals erreichen werden. Wöchentliche Instandhaltung und starke Abschreibung schaden nur dem Geldschaden. Und dann muss man sich mit einer schrecklichen Menüstruktur und einem schrecklichen System auseinandersetzen und Hunderte von Millionen ausgeben, um verschiedene Dienstleistungen wie eine Werft zu kaufen (und dann später Schiffsbestände zu kaufen), Kraftstoffdepot, Rohstoffmarkt, Universal Cartographics (was für einige Dumme 150 m sind) Grund) usw. Natürlich ist das Hinzufügen dieser Dienste nicht das Ende – sie tragen auch zu Ihrem wöchentlichen Unterhalt bei.
Flottenträger: Abschließende Gedanken
Quelle: Windows-Zentrale
Flottenträger sind letztendlich bedeutungslos. An dieser Stelle empfehle ich niemandem, sie zu kaufen, es sei denn, er möchte wirklich andere Leute in die Weltraumforschung mitnehmen. Und das ist in Ordnung; Da würde ich gerne mitmachen (obwohl ich Solo spiele). Dies ist jedoch eine kleine Untergruppe von Spielern, und die meisten von Ihnen, die an solchen Expeditionen teilnehmen möchten, können dies als einzelne Piloten tun. Seien Sie einfach nett und spenden Sie Ihrem hilfsbereiten Trägerbesitzer etwas Tritium.
Elite: Dangerous ist ein ausgezeichnetes Spiel, aber es hat ein grundlegendes Kernproblem: Sie, der Spieler, spielen keine Rolle. Nichts, was wir tun, tut etwas im Rahmen des Spiels. Sicher, FDev kann über die Hintergrundsimulation sprechen, so viel sie wollen, aber es gibt keine noch so kleinen Erzählungen, die uns das Gefühl geben, wichtig zu sein.
Erste Verbesserung bei Flottenträgern? Verzichten Sie auf die wöchentliche Pflege. Es macht keinen Spaß, es trägt nicht zum Eintauchen bei, und der anfängliche Preis war mehr als genug, um uns, die einen kaufen konnten, cool zu fühlen. Versauern Sie nicht die Erfahrung, da allein der Tritium-Bedarf als 'Wartungskosten' ausreicht.
Zweitens, lassen Sie sie etwas bedeuten. Hat die Föderation oder das Imperium ein Problem mit diesen riesigen Privatschiffen, die in oder durch ihre Territorien fliegen? Was wäre, wenn ein Spieler mehr von einem Großkampfschiff wünschte, um es mit Thargoiden aufzunehmen – stellen Sie sich vor, Sie gehen von Kopf bis Fuß mit den Aliens, die Ihre Todesstern-Korvette fliegen, NPC-Piloten in Ihren Kämpfern, während Ihr Träger wahnsinnigen Schaden anrichtet.
Quelle: Windows-Zentrale
Und wie wurde die Weltwirtschaft durch die Einführung all dieser Fluggesellschaften beeinflusst? Ich kann mir viele Beispiele vorstellen, wie zum Beispiel, wenn die Märkte für Niedertemperaturdiamanten oder Void Opal auf den Kopf gestellt werden, weil Spieler diese Waren plötzlich in einem System kaufen, das an die beliebten Bergbauorte angrenzt, anstatt Hunderte von Lichtjahren entfernt zu sein?
Ich bin mir sicher, dass FDev von uns allen ein paar Notizen über die tatsächlichen Auswirkungen dieser Träger machen und das Spiel lebendiger machen könnte. Es fühlt sich sowieso schon die meiste Zeit leblos an. Dies sind nur einige Dinge, die das Spielerlebnis für Spieler drastisch verbessern und Träger zu etwas machen könnten, was die Leute wirklich wollen.
Drittens, geben Sie uns etwas Cooles zum Anschauen, wenn das Schiff springt, nicht nur eine Wand und ein Ticker. Lässt diese massive FSD den Hexenraum anders aussehen oder sich anders anfühlen? Ein Loch in den Weltraum zu reißen ist cool, aber ich will es sehen es. Und da wir Sound in unseren Schiffen haben, können wir während der Sprungsequenz ein paar coole Soundeffekte bekommen? Vielleicht das massive Aufspulen des FSD, die knisternden Tränen im Weltraum, irgendwas.
Viertens, vielleicht fügen Sie verschiedene Ebenen von Flottenträgern hinzu. Zum Beispiel einige billigere, aber kleinere, oder einige, die sich auf den Kampf spezialisiert haben, aber die wenigsten Landeplätze haben. Dies würde den Spielern die Wahl geben, welchen Träger sie kaufen sollen, um ihren eigenen Bedürfnissen gerecht zu werden. Das eine Modell passt alles, was bei mir nicht funktioniert.
Wenn ich die Flottenträger wie ein Spiel auf unserer Skala bewerten würde, würde ich es mit 2/5 bewerten, und es ist vor allem wegen der harten Arbeit der Grafik- und Entwicklungsteams so hoch; Sie sollten für den Aufwand gelobt werden, der damit verbunden ist, auch wenn das Menüsystem verkorkst ist.
Es ist cool, mit meiner kleinen Flotte herumzufahren, aber es ist keine 5 Milliarden Credits wert. Und ich bezweifle ernsthaft, dass sich das bald ändern wird.
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Elite: Gefährliche Deluxe-Edition
Fliegen Sie sicher, Kommandanten
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